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2K GAMES CHINA 让程序员也乐趣无穷


让程序员也乐趣无穷

来源:IT时报 作者:IT时报/沈艳燕




   名企不仅是社会生产力的创造者,同时也是社会责任的坚定承担者。为了让更多的人了解名企,走进名企,我们带您与名企人力资源总监面对面,搭建企业与社会沟通的桥梁。    想象一下,哪天你上班是弹性工作制,进了公司有免费饮料和咖啡畅饮,每月都会开Birthday Party?黄金周居然放9天大假,你会不会以为自己进了人间天堂?没错,这里就是全球知名的美国Take2_2Kgames在中国的全资子公司 ———仟游软件科技(上海)有限公司2K GAMES CHINA。在看似松散、随意的企业文化引领下,这家去年底刚刚成立的新公司业绩却一路呈几何级数上扬。有着温婉明媚笑容的 HR唐明洁,谈起这一切,脸上掩盖不住骄傲和成就感。

拒绝流水线操作工
玩游戏是享乐,开发游戏的过程却是寂寞难耐,但仟游公司就有办法令每一个参与的成员都能兴高采烈地投入其中。
      记者:游戏软件开发需要很专业的程序员,但我们都知道,这个工作其实很枯燥很乏味,仟游公司是怎样激活他们的创造力的?      唐明洁: 有很多过来面试的人向我抱怨,说在原来的公司自己就是机器。比如美工就只负责贴图,像流水线上的操作工,每天重复劳动,毫无动力可言。但我看了公司程序员 MSN Blog ,原来他们会在工作中发现各式各样的乐趣,因为公司接的每一个项目都会顾及到大家的喜好。仟游公司在创立的时候思路就非常清晰,要做中国最好的工作室。如果为了尽快获取收益,我们完全可以像那些外包公司一样,接一大堆乱七八糟的大小单子,然后让底下的员工拼命做,但软件开发是一项讲求长期效应的投资,为保 证员工的质素,开掘他们的创造力,公司宁愿牺牲掉一些利益,而要让程序员也能保有工作的激情和乐趣,enjoy自己感兴趣的东西。
      记者:在各大网站上,仟游公司各个职位的招聘广告一直在滚动刊出,是因为人员流动性大而急需补充人才的缘故吗?
      
唐明洁: 是这样的。公司人员流动性属于相当低的,但作为一家新兴企业,规模在不断壮大,而每次接下新的项目,人员配备和数量都是不同的。之前刚刚有个北大计算机的 大四学生看到我们的招聘广告后,特地坐火车赶到上海,希望能留下来工作。在做过专业测试后,发现他的能力比标准的要低,但考虑到 公司始终站在为更多热爱游 戏软件开发的年轻人提供平台的立场,我们给了他实习的机会。

电脑游戏能畅玩
      在一家氛围如此舒服的公司里上班,甜蜜感自然倍增。何况,这里的门禁卡只用于进出,而不会计算上下班时间。
  记者:一走进这间会议室就看到了满墙的照片,有的在吹蜡烛,有的手拿奖状,这些都是公司搞活动时的留影吗?  唐明洁: 啊,每次看到这些照片都觉得特别好玩。看见我和一个男同事合影的那张了吗?这是上次公司搞乒乓球大赛时,我和他拿了男女混双的第二名!像这类有意思的活 动,我们定期都会组织。而在公司的各个角落,都装有玻璃板,新项目的进度如何了,又来了哪位新员工,叫什么名字,这个月的Birthday Party会在什么时候开,在上面都看得到。至于国庆节休假日期,我在8月底就公布了,而且公司在黄金周的双休日是不调休的,大家可以放足9天假。有次来 面试的女孩子听说这里会开生日会,就问我生日礼物是不是去城隍庙买来的,我说怎么可能?公司花费在购买每位员工生日礼物上的钱有几百元呢。或许在其他公司 看来,有点奢侈,但每位员工的生日一年只有一次,所以一定要过得开开心心
记者:这样的企业文化是否传承自Take2?
  唐明洁: 游公司最强调的氛围就是舒服,我们有免费的咖啡和饮料喝,上班不用打卡,午休和下班时间电脑游戏畅玩,崇尚的是一种open、没有束缚的自由环境,当然,每个团队的负责人都有责任管理好自己的组员,这也正是Take2的企业文化。有个曾经来面试过前台职位的女孩子打电话给我说,她对这里的环境感觉非常好,而且我们是第一家对她的着装没有要求的公司,也就是说她终于可以穿牛仔裤而不是套装上班了。我们强调舒服的另外一点是,简化流程,增强效率,这是 每个规模扩大中的公司必须面临的问题。

加班不予批准
  床垫文化几乎是每个IT企业的必修课,但在唐明洁看来,只要公司有完善的制度,不必要的加班应该避免。
  记者:放眼望去,公司员工基本上都是男孩子,而你做IT公司的HR,是不是有很好的优势呢?  唐明洁: 是我们公司第二个MM,现在的男女比例姑且算是51吧,因为过几天会有两个女孩子进来。说起做HR的优势,男人至少不会用恶劣的态度来对你,而要是你很 nice的话,我相信别人也会如此。我很喜欢做成长型的公司,之前那家企业,我进去时只有几十个人,到我离开时发展到1000多人了,想想其中有很大一部 分都是自己面试进去的,还真有点舍不得。也想过要回到传统企业,至少不用每天调整状态,保持创新精神,适应快节奏的生活,IT界的更新换代快得吓人,一不 小心就会被淘汰。但当我跟法国老板聊过之后,发觉他对于公司管理很多人性化的细节方面和我的想法很合拍,于是便决定过来。做一个好的HR,懂得沟通很关 键,现在大家一听说公司要招程序员,就会向我推荐程序员常去的网站,并告诉我在这些网站上面投放招聘广告更有效,事实证明他们是对的。所以,HR并不是一 个人在做,而是需要所有员工的配合。
      记者:IT公司,尤其是软件开发企业,加班几乎是家常便饭,作为HR,你如何控制和看待这方面的问题呢?
  唐明洁: 司对加班有严格的定义。每个项目的制作人对进度实行负责制,我在和他们沟通后,如果觉得项目组成员的加班申请是不必要的,那我就会向老板建议,不予批准。 有时碰到特别紧急的项目,有的组员晚上加班到很晚,我会让他第二天不用来上班,尽管这并不在公司规定的制度之内,但我有责任保证每位员工都能有良好的精神 和身体状态。我家离公司很近,碰到有人加班,我就在晚上买一大堆吃的给他们送过来。


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引用:
原帖由 异形 于 2006-10-27 16:56 发表
虽然不是2K的人
但是程序员基本上自己都忙活不过来,可以很负责任的说!我看到过目前最辛苦的工作就是程序了(游戏业里)
通常一般人要么认为程序是怪胎,要么就是被逼工作。
确实没错,程序员始终都是游戏公司里最辛苦也是最技术的人群。
很多计算机专业毕业的学生,最后选择做的是GD而非程序,问过他们,回答就是“我不喜欢程序”。
辛苦是一方面,如你所说“通常一般人要么认为程序是怪胎,要么就是被逼工作。”也是问题所在。

至于福利待遇,其实文章通篇都没有提到,主要阐述的是一种人性化的工作空间和管理方式,
这是需要人用心去体会和感受到的,如果只是想赚钱,在中国来说做网游就好了,
不过对于绝大多数TGFCers来说,显然不是追求的方向。



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-27 16:59 发表
其实稍微正规一点的企业都有过生日、不计算打卡时间、不允许加班(实际上是不允许在公司逗留)等等所谓的人性化规定的。没有哪个公司会把自己员工搞得不愉快不开心。网易每年一次大旅游报销70%,买游戏机报销70%,前几年入行的员工卖掉股票后买了房、车。盛大就更不要说了,福利多得夏死人。要说待遇,2K GAMES只能算正常,不算丰厚
被你这么一说,本来一群很正规的公司因为不能满足“过生日、不计算打卡时间、不允许加班”的条件都被扣上不正规的烙印了:D

至于待遇,这个就是靠不同职位不同水平拼搏出来的了。此外拿网易一个网站与2K工作室来比较明显不合适,盛大倒是OK,不过召唤糊涂现身说法,毕竟不是人人都能拿到股票的。GOOGLE和MS更不用说了,70%算什么,人家都是120%的。

记得百度在纳斯达克上市,随便一个前台就能拥有500W的资产,记者采访她们,现在你们的生活有什么改变吗?她们回答“还是5块钱一份的快餐啊”。当时听了也就一笑莞然。再回头想起这个故事,不由在想,一家公司,尤其是游戏公司(毕竟从事这个行业的人爱好多少都占了相当大的比重),最重要的究竟是精神还是物质?就物质来说,2K头上母公司T2自然不用多说,GTA卖得盆盈钵满。就精神来说,很多人通过像西德梅尔这样天才程序员+制作人的培养,如今在很多游戏公司驰骋建树。当然这些都是每个人不同的想法。


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-28 10:37 发表

谁都知道你在2K上班。说自己公司好这是人之常情。

但是请搞清楚一点,物质收入和精神收入是不冲突的。为什么你总是喜欢钻这种牛角尖呢?网易、盛大的员工收入高,难道精神待遇会比你们差?fq3:
1)并非所有在身为公司员工就会说自己公司的好话,类似的例子不需要我多说吧,没有见过可以翻翻以前的<大软>或<游戏批评>或<家游>,我只是转转IT时报的新闻,顺便站在个人角度肯定我们HR的实力,这无可厚非吧?此外,你从哪句话看到我拿2K跟网易/盛大对比精神待遇?代人思考的老毛病还是没有改啊

2)没有人提到物质和精神会有冲突(我举的两个极端物质和极端精神的例子恰好都是2K相关的,你如果不知道的话不要乱喷),我只是举百度的例子谈每个人的追求罢了,这个都叫钻牛角尖的话,恐龙你以消灭一切自己不喜欢的事物为乐趣的牛角尖行为就不知道如何评论了...

3)似乎你还是没有理解我发这篇文的意义,1)里面已经说的很清楚了,不要拿你的MISUNDERSTANDING来抹杀一切,谢谢!

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引用:
原帖由 auky 于 2006-10-28 02:29 发表


这就不是很正确了, Leny同学同学工作强度很高的, 甚至还有场外劳动, 有的时候还不得不抓可怜的同事牺牲游戏时间来帮忙才能完成....
你还欠我 HAVOK 的翻译呢!!

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“不由在想,一家公司,尤其是游戏公司,最重要的究竟是精神还是物质?”

这句话后面接的都是2K的例子,原来选择性失明的是你啊,为什么看话从来都是只看一半呢?

外语啊,你不是欧美科幻达人吗,不是360支持者吗,不是喜欢文字里有色彩吗,我在满足你啊:D

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不懂英文你如何玩360游戏还那么喜欢研究剧情内涵?不懂英文你如何成天说自己哈美哈"硬科幻"?不懂英文你如何大放厥词"GOW的剧情完美无暇"?不懂英文你头像那个是什么意思啊?选择性无知的能力真是强悍啊......

当然,你实在不懂 MISUNDERSTANDING 这个是我的错,但是有些事情不懂就要乱喷这绝对就不是我要说你啦....

至于斑竹,为人民服务嘛,哪有恐龙大大在软区和掌机区的巨大贡献啊,大家鼓掌:D

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你从不听软区斑竹说看中文翻译可能误解,要看英文原版吗?
《科幻世界》不就是全球销量最大的科幻杂志吗,不就是你的处女作之地吗,问题是他们刊登360攻略了吗??
我记得你英文一向很好啊,当年还写了好几篇UCG的FPS攻略/研究受到广大人民群众的推崇呢:D

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论辛苦的话哪个职位不辛苦??单纯考虑开发难度的话,国内网游自然是比不过360在内的次世代家用机体系.国内就单机和网游来说,网游能有很直接的效益并体现出来(比如因为运营出色而有丰厚的年终奖金,这些都是当下单机工作不能比拟的),家用机则需要到大洋彼岸了.(可以参考大软04年的中国游戏市场份额报告).至于楼上特指的过分忙碌现象,版本快要截止前都是一样的.

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网游的制作辛苦和家用机制作辛苦是两个概念

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引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-10-28 13:16 发表

麻烦解释一下辛苦的两个概念~~~~~~
学习一下~虽然在技术和开发难度不同的脑力劳动面前的辛苦区别
你已经BINGO了一半了啊,
虽然不想说那本盛大的原画设定抄得厚颜无耻,
此外就是掌握并运用不同技术和工具带来的巨大区别了
好比小学数学老师和大学数学教授,都是教师行业,却是两个层面.
当然,我纯是打个比较差异化的比方.

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呵呵......

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有人提到薪水的问题,我想对于大多数公司来说,薪水都是机密的,所以除非个人私下交流,否则都…………

记起某人跟我说过的,男人的薪水跟女人的年龄一样:D :D

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