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2K GAMES CHINA 让程序员也乐趣无穷

引用:
原帖由 truedream 于 2006-10-28 01:42 发表
那LZ的工作肯定比程序员轻松多了......
这就不是很正确了, Leny同学同学工作强度很高的, 甚至还有场外劳动, 有的时候还不得不抓可怜的同事牺牲游戏时间来帮忙才能完成....


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引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-27 18:05 发表


确实没错,程序员始终都是游戏公司里最辛苦也是最技术的人群。
很多计算机专业毕业的学生,最后选择做的是GD而非程序,问过他们,回答就是“我不喜欢程序”。
辛苦是一方面,如你所说“通常一般人要么认为 ...
你太高估大学生了。谈编程能力,职高生要比大学生的编程能力甩一条街。
所以现在职高生比大学生好找工作得多了。 前提,计算机相关。
很多大学生,计算机毕业的,你让他去给你搞编程工作,大多是没能力。
什么不喜欢只是借口罢了。



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引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-27 18:18 发表


被你这么一说,本来一群很正规的公司因为不能满足“过生日、不计算打卡时间、不允许加班”的条件都被扣上不正规的烙印了:D

至于待遇,这个就是靠不同职位不同水平拼搏出来的了。此外拿网易一个网站与2K ...
谁都知道你在2K上班。说自己公司好这是人之常情。

但是请搞清楚一点,物质收入和精神收入是不冲突的。为什么你总是喜欢钻这种牛角尖呢?网易、盛大的员工收入高,难道精神待遇会比你们差?fq3:


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原帖由 江西恐龙 于 2006-10-28 10:37 发表

谁都知道你在2K上班。说自己公司好这是人之常情。

但是请搞清楚一点,物质收入和精神收入是不冲突的。为什么你总是喜欢钻这种牛角尖呢?网易、盛大的员工收入高,难道精神待遇会比你们差?fq3:
1)并非所有在身为公司员工就会说自己公司的好话,类似的例子不需要我多说吧,没有见过可以翻翻以前的<大软>或<游戏批评>或<家游>,我只是转转IT时报的新闻,顺便站在个人角度肯定我们HR的实力,这无可厚非吧?此外,你从哪句话看到我拿2K跟网易/盛大对比精神待遇?代人思考的老毛病还是没有改啊

2)没有人提到物质和精神会有冲突(我举的两个极端物质和极端精神的例子恰好都是2K相关的,你如果不知道的话不要乱喷),我只是举百度的例子谈每个人的追求罢了,这个都叫钻牛角尖的话,恐龙你以消灭一切自己不喜欢的事物为乐趣的牛角尖行为就不知道如何评论了...

3)似乎你还是没有理解我发这篇文的意义,1)里面已经说的很清楚了,不要拿你的MISUNDERSTANDING来抹杀一切,谢谢!

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引用:
原帖由 auky 于 2006-10-28 02:29 发表


这就不是很正确了, Leny同学同学工作强度很高的, 甚至还有场外劳动, 有的时候还不得不抓可怜的同事牺牲游戏时间来帮忙才能完成....
你还欠我 HAVOK 的翻译呢!!

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“不由在想,一家公司,尤其是游戏公司,最重要的究竟是精神还是物质?”

LENY的最大特色就是选择性失明了,自己刚刚喷出来的话就假装看不见么?还有,拜托你不要老是在和我说话的时候夹杂几句外语,我会怕怕的。你怎么老是喜欢欺负我啊?这一两年了你这毛病还不改啊?

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“不由在想,一家公司,尤其是游戏公司,最重要的究竟是精神还是物质?”

这句话后面接的都是2K的例子,原来选择性失明的是你啊,为什么看话从来都是只看一半呢?

外语啊,你不是欧美科幻达人吗,不是360支持者吗,不是喜欢文字里有色彩吗,我在满足你啊:D

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欧美科幻达人就喜欢在说话时夹英文么?
360支持者就喜欢在说话时夹英文么?
请问你这是什么逻辑?

LENY真牛,现在是任饭版主啦,以后说话继续夹英文吧,我等百姓是不敢在你面前发飚的

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有些人完全是没事找战

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不懂英文你如何玩360游戏还那么喜欢研究剧情内涵?不懂英文你如何成天说自己哈美哈"硬科幻"?不懂英文你如何大放厥词"GOW的剧情完美无暇"?不懂英文你头像那个是什么意思啊?选择性无知的能力真是强悍啊......

当然,你实在不懂 MISUNDERSTANDING 这个是我的错,但是有些事情不懂就要乱喷这绝对就不是我要说你啦....

至于斑竹,为人民服务嘛,哪有恐龙大大在软区和掌机区的巨大贡献啊,大家鼓掌:D

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你从不看《科幻世界》么……

是是是,我英语水平烂,我该去补补,我不该说“GOW的剧情完美无暇”,见谅了见谅了。LENY请继续发扬光大,以后和我聊的时候多喷几个英文单词,让我好好学学。

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你从不听软区斑竹说看中文翻译可能误解,要看英文原版吗?
《科幻世界》不就是全球销量最大的科幻杂志吗,不就是你的处女作之地吗,问题是他们刊登360攻略了吗??
我记得你英文一向很好啊,当年还写了好几篇UCG的FPS攻略/研究受到广大人民群众的推崇呢:D

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我来说一点那就是关于国内网游公司的一些问题,想赚钱,想找待遇去网游公司?网游公司也不是那么轻松的,那么闲的,特别是更新频繁的wow登陆中国以后。举个简单的例子XX网游马上面临全国内测的前一个晚上,在总程序进行最后测试的时候,发现所有的图片文件里面都多出一个色点。好一个色点啊~~~让那位总程序自己一个人加班修改的所有图片的色点。当然这个只是这个程序对于工作的认真太度,网游正式上市之后所有人包括程序立刻在内测到公测期间长时间待命在GM和调查部旁边,准备接受他们发来的游戏缺点和游戏BUG从而立刻在下个升级版本中进行调整。而且现在国内网游的竞争非常激烈,没有BUG还不行,还得根据玩家的意见进行版本升级,天天升月月升。所以休假的时候最喜欢很多人在一起出去集体玩了~~~~~登到山顶和BOSS一起大喊:D

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补充一句,不在其位是不了解当位者的辛苦。作为一个局外人了解的太少。

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论辛苦的话哪个职位不辛苦??单纯考虑开发难度的话,国内网游自然是比不过360在内的次世代家用机体系.国内就单机和网游来说,网游能有很直接的效益并体现出来(比如因为运营出色而有丰厚的年终奖金,这些都是当下单机工作不能比拟的),家用机则需要到大洋彼岸了.(可以参考大软04年的中国游戏市场份额报告).至于楼上特指的过分忙碌现象,版本快要截止前都是一样的.

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