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游戏从业人员必读的50本书(完)游戏文化,背景,周边篇

好贴,收藏了。
这些书一定要找来看看。


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-10-21 01:54 发表
中文译本一般会用一些构造极其古怪的词来解释一些英文很浅显易懂很直观的概念……

特别是计算机,数学,物理等名词

所以……还是看英文的吧=。= 囧……
没错,还是看英文原版,然后自己总结心得,翻译成中文:D
那些中文书都翻译得非常恶心,有点《金山快译》的感觉。



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-21 03:11 发表
另外,个人觉得这些书其实用于研究的意义远大于实际操作的意义

绝非“入行必读”,只是看你对互动娱乐的理性探讨有多少兴趣和精力
我倒觉得这些书很好,现在很多游戏设计者技术能力强,但对于游戏本质的领悟却很不够。
对于他们来说,制作一个游戏软件和制作一个办公软件几乎没有区别,这是相当可悲的。
好的游戏应该是一件艺术品,那些真正有着深厚的游戏文化底蕴和独到见解的人才有可能创造出来。
否则,即便你有着高超的技能,也往往只能做出一些抄袭之作或者大杂烩式的游戏。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-21 03:43 发表
不同意游戏是艺术说

另外我说了,从理论探讨上这些书可以提供思维乐趣

但未必是实际操作必须。更不是每个从业人员都需要“创造”——流水线上的工人可以做的很好

依我看,从业人士的素质更多源自自身素 ...
我并不想讨论创意和技术那个更重要的问题,因为这是无休止的辩论。
只是觉得现在我们的社会过于强调操作性,实用性,很多人总是希望看了几本书,上几堂课,拜几个老师就可以掌握什么什么技能,成为什么什么家,这是相当可笑的。
打个比方,很多小孩子都在学音乐,学美术,可实际上他们对这个世界都还没有一个比较完整的认识,连人生观世界观价值观都还未形成,这样的孩子真的有必要让他们小小年纪就开始学习这些东西吗?他们知道了如何去弹钢琴,如何去画人物,但其实,我们首先要教他们为什么要弹钢琴,要带着什么样的感情来弹奏不同的曲子,画人物,我们首先要教他们如何去认识和理解他人,如何与人相处。
我的一个小侄女,3岁的时候背诵唐诗:鹅,鹅,鹅……我问她,你知道什么是鹅吗?她说知道,就是天鹅。
我们的医生知道怎么开刀,却不知道如何去减轻病人的痛苦,我们的老师知道怎么上课,却不知道如何去鼓励一个学生,我们的游戏制作人知道怎么做游戏,却不知道如何让玩家感到快乐。
以上是我对游戏制作的理解,也是对目前整个社会现状的担忧,现代人活得实在是太功利了……

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