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[其他] 论跑跑卡丁车的竞速模式 马车为什么没有该模式

跑跑竞速模式是一个很好的“创新”

实际上,跑跑如果没有道具模式,那么,不管什么竞速,不管什么漂移实际上根本就没用,也就是说一个只有竞速和漂移的游戏是不会形成现在“全民漂移”的结果的。而且跑跑的竞速模式单独拿出来做成一个游戏实际上不值一提,世界上比这做得好的赛车如苍蝇一样多。

但反过来说,正因为有了道具赛,形成了“全民漂移”,那么数量极为庞大的玩家群当中,必然有部分爱上竞速模式,由于玩家基数太大,这部分人也不在少数。因此必然造成竞速模式成为一个所谓不玩不知道精髓的部分。

所谓跑跑卡丁车的竞速模式是神的结论就是这么出来的。很多制作的很精良的赛车游戏之所以不能称为神,是因为大陆99%的玩家都没有听说过那些名字。

跑跑卡丁车这个空子钻得很好,竞速模式的加入也值得称道,从商业角度来说非常成功。

对于我这种任饭+索饭+软饭的人来说,可气的是
任天堂在成立IQUE的时候成立个PC事业部做一部PC版马力赛车网络版,以大叔的人气,跑跑其实1%的机会都没有,IQUE也不至于像现在这么窘迫。。。。

当然,任天堂如果真的做了马车网络版,那还是任天堂么?在NDS版马车的Wifi服务中和陌生人玩游戏的时候甚至都无法得知对方的CODE,也无法加对方为好友,这才是老任的风格。

其实,从任天堂看整个日本厂商,几乎拱手把网络游戏市场让给了韩国和中美。
只能用4个字形容——固步自封


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任天堂不搞网游跟他的理念有关吧。
我记得以前看过这方面的文章。



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马车如果有竞速模式,那将会是耀齐和蛋车的天下。基本不会有人选其他车子和角色,也许机器人还能有点人气。


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因为没有必要

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看来楼主更本没玩过MKDD和MK DS。思路还停留在MK64

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说到网络游戏,日本厂商和韩国厂商差距还不是一点。
其实即便是老任,在服务器端架构上还有太多的东西要学。

[ 本帖最后由 silasong 于 2006-10-16 09:26 编辑 ]

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是啊,如果微软去做卫生护垫,索尼插手尿不湿,也不至于把这么大一片女性幼儿市场拱手让给护舒×……:D

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看了,楼上的原来网络游戏和单机的差别等于护垫和游戏这么大:D

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差别就是很大,日本服务器端研发方面的知识和经验甚至连中国还不如。
赛车游戏是对网络的要求非常高,如果没有非常完善的服务器端技术,根本无法跑起来。
流畅的网络环境和Nexon独有的万人服务器技术也是跑跑走红的重要原因。

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其实跑跑网络卡得很,经常吃不到道具,延迟那些久不说了

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跑跑竞速模式是什么?LZ具体能说下么?具体神在哪里?

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任天堂不搞网游是为了保护下一代 可是在现在这个情况下,好人难做啊!~

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引用:
原帖由 popeyedong 于 2006-10-16 09:59 发表
任天堂不搞网游是为了保护下一代 可是在现在这个情况下,好人难做啊!~
保护下一代连游戏机也别做了
学人去做什么诺亚洲学习机吧

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2006-10-16 09:44 发表
其实跑跑网络卡得很,经常吃不到道具,延迟那些久不说了
你玩玩疯狂赛车和疯狂卡丁车,或者Genki研发的那个抄跑跑的赛车,就知道跑跑的服务器端的牛比勒。

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引用:
原帖由 coolj 于 2006-10-16 09:53 发表
跑跑竞速模式是什么?LZ具体能说下么?具体神在哪里?
神在玩的人多。
漂移了可以积蓄加速,和马车飘移了可以加速的设定如出一辙。
赛道不多,有个别赛道比较复杂,岔路比较多。
漂移具有一定技巧


轻微改变了一个设定就会对平衡性造成极大影响,就谓之为神

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