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业内人士给要买PS3的人们的一些参考,信不信由你

转一下我看到的发言'
发这个消息的人好象是EA的,他们已拿到零售版在测试
另外PS3的新版开发机也有好多问题.如下,好象和SEGA的人说的不谋而和.

PS3的AA是软采样AA,考CELL处理,RSX无法AA,因为采样有问题存在重复采样,效率低下,基本会损失一半以上性能,所以在游戏中AA+1080P是很不现实的,当然多牺牲些效果也可以凑合。
RSX处理通常纹理操作要出现溢出
SPE单元只能调用4个,超过4个PPE无法协调,首尾序列的SPE会出现冲突
开发工具对C++的支持极差,而高阶着色语言都是基于C++衍生过来的,自己想想吧,例如Cg语言就是。
LOCAL MEM写入速度比读取快,频宽也跟不上

我看到SEGA的人也说过CELL的话,和这情况很象.
SEGA公司CS研究開發本部繪圖創意室的副主任 林洋人表示,因為CELL處理器是採用1個PPE搭配7個SPE的非對稱架構,程式非常難寫,甚至當開啟4個SPE之後效能會開始遞減.


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