» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

nv新一代显卡G80采用类似XO的C1架构,ps3这种构架的显卡将被全面淘汰

LZ还是别拿支持DX9.0C的R500和支持DX10.0的G80进行比较,这根本差了几个等级了,G80从硬件上看还是PS和VS分开的。


TOP

NVIDIA G80可能将是全球首款上市销售的DirectX 10显卡。NVIDIA一直以来都没有官方透露这块神秘GPU的具体信息,但现在,总算有消息了。NVIDIA将会命名G80为GeForce 8800,首批上市的显卡将为8800GTX和8800GT,并且G80将采用Unified Shader构架。

  之前的讨论一直表明,NVIDIA并不愿意在G80上采用Unified Shader构架,所以大家都确信ATI R600将会是首个上市的Unified Shader构架PC显卡,类似于其应用于XBOX360种的Xenos核心。更早的谣传说NVIDIA可能会使用某种形式的双核心GPU,现在似乎变成了现实。

  GeForce 8800特性
  * Unified Shader
  * 支持 FP16 HDR+MSAA
  * GDDR4 显存
  * 大约700M电晶体(G71 - 278M / G70 - 302M)
  * 新AA类型: VCAA
  * 核心频率最高1.5GHz
  * Shader 性能: 相比G71 2倍Pixel / 12倍Vertex 
  * 8 TCPs & 128 stream processors
  * 比传统构架更有效率
  * 384-bit显存位宽(256-bit+128-bit)
  * 768MB显存(512MB+256M
  * 2个型号: GeForce 8800GTX和GeForce 8800GT
  * GeForce 8800GTX : 7 TCPs chip, 384-bit显存位宽, 混合类水/风冷, 超频采用水冷. 649美元
  * GeForce 8800GT : 6 TCPs chip, 320-bit显存位宽,风冷. 449-499美元

  最终,G80将采用无敌的7亿电晶体数目,大约是G71的2倍大小,这可能是因为采用了双核心方案。而显存频率也惊人的达到了1.5GHz,也可能是因为最终的双核方案采用了750MHz+750MHz。

  有趣的是,NVIDIA并不真正关心是否采用Unified Shader构架,而是想尝试这种方式是否能成功。由于内置显存高达768MB并且拥有384-bit显存位宽,显存带宽将很足够。

  看起来G80将采用一个庞大的散热系统,因为电晶体数量实在是太多了,GeForce 8800GTX可能将是首个官方采用水冷的显示卡。

转自GZ这都是未经证实的消息。

[ 本帖最后由 chenmingod 于 2006-9-23 11:05 编辑 ]



TOP

NV刚刚和微软开个了个关于directx10.0会议,展示了sm4.0的特效和开发套件,现在网上又有了G80样卡的谍照,比ati落后我没看到!


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博