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游戏策划醒目:麦当劳薯条也疯狂(欢迎大家提意见)

Flash游戏:《薯条也疯狂》

游戏中所有数据可以跟踪并且存储。
可以实现局域网对战
可以有即时的信息提示
如果出现game over的情况,可以暂停并且马上重来。

1~3技术比较困难,8是很清楚,可能基本无法实现- -


游戏内容,请楼主去玩《吉野家》,你会有收获的


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本游戏是以知名牛肉盖饭连锁餐厅“吉野家”为题材所制作的趣味小品游戏,游戏中主要分为“接客行动”与“接客胜负”两部分所构成。“接客行动”是以接待陆续光临的顾客,将之引导到席位上,接受点菜,送上餐点等一连串的接待服务为主,玩家将需要以快速且正确的反应来处理顾客的需求,否则当顾客的不满度累积到一定程度时,就会被炒鱿鱼滚蛋了。

  而“接客胜负”则是以制作出最完美牛肉饭为目标的游戏模式,玩家将必须谨慎控制好餐点的茶水与饭量、葱与肉的比例、酱汁与配料的份量……等等,最后以快速连打按钮的方式加入“真心”,制作出评价为“特上”“至高”的牛肉饭,作成一碗令顾客感动流涕、黯然销魂的美食。


http://games.sina.com.cn/newgames/2004/05/052121941.shtml

楼主最好去自己尝试一下,很多创意在你的游戏中的确都可以借鉴甚至照搬……

[ 本帖最后由 无梦 于 2006-9-12 12:12 编辑 ]



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