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游戏策划醒目:麦当劳薯条也疯狂(欢迎大家提意见)

本贴拒绝BT。

虽然TG是个喷子站,但是还是有不少业内人士的,最近公司在帮麦当劳做个员工培训游戏的策划,需要竞标,所以很需要大家的建议,并且评价一下从技术上实现的可能性。

Flash游戏:《薯条也疯狂》

游戏中所有数据可以跟踪并且存储。
可以实现局域网对战
可以有即时的信息提示
如果出现game over的情况,可以暂停并且马上重来。

Level 1
目标:熟悉薯条产品的管理(对于已经炸完的薯条,保证不多于7分钟的等待时间,对于冷冻的薯条原料,保证30分钟的解冻时间,准确的加盐和包装入袋的技巧)
任务:使用机器对薯条进行装篮(6个步骤),手工对薯条进行摇篮(6个步骤),炸薯条(10个步骤),加盐和装袋(5个步骤)
标准:按照规定时间和要求完成薯条产品的准备,并且步骤不错。
背景:控制和移动角色完成动作。

Level 2
目标:管理炸薯条的用油,保证工作站的清洁并保证产品有足够的存货
任务:跟6个敌人作战,保证工作站的清洁和存货量
标准:保证炸薯条的工作区域的效率,卫生和存货量
背景:角色会在一个典型的麦当劳的厨房环境中,使用扫把,拖把和抹布对抗拟人化的敌人,炸好的薯条会被消费,需要保证一定的存货量,敌人攻击的数量和频率以及薯条消费的速度会随着时间流逝而增加,当厨房的卫生情况下降时,薯条产能也随之下降。

Level 3
目标:管理顾客需求数量,根据需求控制薯条供应
任务:同上
标准:薯条产量须跟需求挂钩,顾客对薯条的质量有满意度,尽量减少顾客的等待时间
背景:模拟的麦当劳餐厅,根据随机产生的客户需求来管理薯条产量,顾客满意度影响餐厅的盈利数目。

欢迎发表建设性意见。谢谢。

[ 本帖最后由 seablue 于 2006-9-13 00:55 编辑 ]


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乐趣在哪里?



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很有道理……我也在想这个问题,怎么样让人愿意玩这个游戏呢?

所以想听听大家的意见啊。


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我觉得你没说清楚要求,如果侧重培训第二个和第三个没什么用处吧.
Flash游戏实现局域网对战和有即时的信息提示似乎有点困难.
幻想游戏里面有个好像叫梦幻餐厅的,可以在熟悉步骤的同时锻炼时间管理的你可以试试看.

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FLASH游戏特点:短、小、快。
属于快餐型游戏。

不太适合这个游戏类型

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培训第二个和第三个当然是有用的啊,都是实际店中的情况和要求啊。

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快餐型游戏配合快餐店培训,本来就应该可以的啊。

我觉得游戏本身也并不复杂吧……

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引用:
原帖由 seablue 于 2006-9-11 14:35 发表
很有道理……我也在想这个问题,怎么样让人愿意玩这个游戏呢?
所以想听听大家的意见啊。
连打企鹅这么没内容的游戏都无数人去玩
还有著名的送啤酒游戏
太鼓某代里面还有个烤章鱼的mini game

只要动作别太别扭,把计时计分做到比较细致,让得分可以攀比的话
总还是有人玩的。

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mini游戏对战就没有必要了吧
能上传成绩就可以了

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所以我觉得要能够对战就还好,或者记录可以比较。不过Flash对战难以实现?

我技术方面是门外汉了……

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大家对于这三个层次设计的本身和游戏过程有没有建议呢?

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lz什么公司?

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除非是有奖励的 不然没人玩

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先搞清楚培训的主题再设计比较容易点

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eyetoy上有差不多的游戏的。很有趣。楼主可以看看。

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