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[其他] 历史惊人的相似


GB

       GAME BOY,诞生于1989年4月21日。由任天堂公司生产发售。任天堂掌机发展历史的起点。不同于“俄罗斯方块”等固定欠入机器携带型游戏机,GB的游戏是可以更换的,采用卡带为载体。使用四节AA电池,游戏时间达20小时以上。虽然采用的是黑白屏幕,但是GB依然很受欢迎。它具备了当时成为一台掌机所需要的一切必要条件。正是由于正确的市场定位,才为任天堂打下了半壁江山,称呼掌机市场是任天堂的后花园也不是没有根据。

       GB的热销让当时的社长山内先生看到了掌机市场的无限潜力,乘着这股势头又陆续推出了Game Boy Pocket和Game Boy Light。GBP相对于GB体积小了很多,电池也换成AAA型,游戏时间更长,更加突出了便携的优势;而GBL是在GBP的基础上加上了背光,在没有外界光源的情况下也能够游戏。这两个版本的GB在性能上与初代并没有差别,是对初代的补充和强化。也正是由于它们的出现,任天堂将其他的掌机竞争对手远远地抛在了后面,从此再无敌手。

GG
       GAME GEAR,诞生于1990年10月6日。SEGA公司自主开发的掌上游戏机。当时任天堂公司的GAME BOY大红大紫,SEGA开发此掌机的目的就是要和GB进行一番较量。在性能上,GB是黑白屏幕,而GG是彩色屏幕;在内容上,GB是单纯的掌上游戏机,GG除了游戏功能还可以当电视使用。两个机器都是可以更换卡带的设置。

       通过以上比较,好象GG没有可能不胜利,但是SEGA在设计之初忽略了一个很重要的因素——便携。掌机之所以称为掌机,最大的特点就是无论何时都可以拿出来玩上一玩。GG的体积比GB大不说,耗电量更是大得惊人。正是这个看似微不足道的缺点,却成为了GG失败的关键所在。在当时开发彩色屏幕的成本要比黑白高上不少,但是售价方面几乎在同一水平,这更增加了GG本身的负担。

当时的2大巨头任天堂和世嘉,世嘉欲和任天堂在掌机市场一决高下,推出了功能强大的GG,但是缺点是成本昂贵和便携性欠佳,游戏方面不清楚不评价。

[ 本帖最后由 jnmz 于 2006-8-27 16:08 编辑 ]


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然后呢?相似点要点明啊,LZ?



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我一直觉得GB的机能强过FC很多.


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LZ露怯了
gg用的是专用卡带
后期使用MD卡带的掌机是NOMAD

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引用:
原帖由 给你点颜射你就开染坊 于 2006-8-27 16:04 发表
我一直觉得GB的机能强过FC很多.
华丽的口糊......

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这个。。。相似?难道因为都是掌机?

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难道暗示NDS跟PSP吗`````

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都是机能以弱胜强。

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电池饭当初就举了GG的例子想糗PSP

战况相当激烈

后来实际公布就逆转了,秒杀论也出台了

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PSP可不像GG那样疯狂吃电,也比GG轻巧许多了

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gg我开始以为是game girl...
如狼似虎的girl

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其实PSP和GG也没有太多的相似之处,唯一比较像的地方都是机能高出任的掌机

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没有可比性

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...
2节7号电池的GBP怎么可能游戏时间比GB长呢...

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SEGA不懂掌机游戏
SNK也不懂掌机游戏
BANDAI懂一点, 可惜WS系被N的一个游戏击败了, 生不逢时
SONY看上去好像也不懂...

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