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ATi:Xbox 360可升级支持DirectX 10,Crysis登陆360不再是梦?

http://www.news4gamers.com/xbox360/NewsCom-6925.aspx
http://news.mydrivers.com/pages/20060823083018_86743.htm

  News4gamers报道说,Xbox 360可以通过更新来实现对DirectX 10的支持:

  "关于游戏大作《Crysis》的一个主要争议在于它是否会在360或PS3平台上出现,因为从技术上似乎不可实现,无论是360和PS3都不支持DX10。

  但对于Xbox 360也许存在例外。ATi最近宣布360可能通过更新来安装DX10,这意味着有很多DX10游戏将可能在360上运行,特别是XNA和跨平台编程的优势。如果新游戏使用DX10,那么很可能360将可以运行DX10。

  《Crysis》就是一个DX10游戏。在一次访问中Crytek总裁说PS10将只会发布PC版本,因为对于其他游戏平台而言,从技术和资源分配来说都很困难,但是从ATi的说法来看,对于可以支持DX10的X360来说,这并不是难事。"


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硬件支持么?



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引用:
原帖由 胜利11人 于 2006-8-23 16:48 发表
硬件支持么?
参见此内涵贴:

http://www.tgfcer.com/club/thread-5793730-1-3.html

另外,目前大家看到的Crysis都是基于DX9开发的,准确地说是“以现有的DX9技术展现了DX10时代的游戏素质”。
Vista没有发售,何谈DX10


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无视

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再次纠正一下LZ这文错误的观念。DX10并不是Crysis的必要条件

DirectX is Microsoft's application programming interface for games. That's a fancy way of saying that DirectX basically lets game developers easily take advantage of the latest developments in graphics technology. Most gamers will play Crysis using DirectX 9 video cards, since DX 9 has been the standard for several years and there is a wide install base of DirectX 9-capable video cards. If you have an older video card that doesn't support DirectX 9, though, it looks like you are going to need to upgrade, as Yerli said that the game will require a DirectX 9 graphics card with support for shader model 2.0. (Shaders are basically programmable instructions in the graphics card that help determine the visual qualities of an image.)

Since DirectX 10 cards didn't exist in May, the Crysis demo at the Electronic Entertainment Expo was actually running on DirectX 9 video cards, which is a good indication of what sorts of visuals you'll get with current hardware. "The E3 demo was all about DX 9 shader model 2.0--there was no more technology than this," Yerli said.

E3上让人叹为观止的图像效果完全是基于DX9的。

所以Crysis要移植Xbox 360并不一定需要DX10支持。

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请教!
既然斑竹您说不需要DX10支持,是否可以理解为PS3也能移植。

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引用:
原帖由 刃风 于 2006-8-24 00:37 发表
请教!
既然斑竹您说不需要DX10支持,是否可以理解为PS3也能移植。
自己理解可以就可以!不可以就不可以!

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引用:
原帖由 刃风 于 2006-8-24 00:37 发表
请教!
既然斑竹您说不需要DX10支持,是否可以理解为PS3也能移植。
Crysis 是基于DX9开发的

PS3用的是 OpenGL

是否能移植,有请业内人士和技术饭来说明好了。

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搞笑,支持dx10的显卡貌似还没上市吧,难道跟dx9c刚出的时候的某些人一样?把自己的tnt64的显卡都装上dx9c的驱动,美其名曰,我的显卡也支持dx9,这个是我在电脑市场亲眼所见的,而且还不止一个两个的人这样说和炫耀.

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“E3上让人叹为观止的图像效果完全是基于DX9的”,不过E3的演示是基于交火的X1900XTX的,一更新啊,2亿晶体管R500的性能=3亿多的晶体管的R580×2,R500的48条共享管线=R580的48条单独象素着色管线X2,技术方面我不懂,如果R500真的硬件支持DX10.0,效果也就和FX5200支持DX9.0差不多,好听而已。

[ 本帖最后由 chenmingod 于 2006-8-24 07:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-8-24 03:38 发表
搞笑,支持dx10的显卡貌似还没上市吧,难道跟dx9c刚出的时候的某些人一样?把自己的tnt64的显卡都装上dx9c的驱动,美其名曰,我的显卡也支持dx9,这个是我在电脑市场亲眼所见的,而且还不止一个两个的人这样说和炫耀.
DX10是没有上市,关键在于DX10是谁制定的。 微软在和ATI和IBM研发处理器和C1的时候不会没考虑到DX10的使用可能。还有一点请大家注意。PS3的RSX和XO的C1两个芯片从本质上就有所区别。RSX还是目前使用的技术,C1是下代显卡才使用的技术~统一架构。 从架构上C1就先进的多。也就可能性更多。DX10部分特效或许微软早就让ATI藏在C1里了也是有可能的。
原子弹比普通炸弹体积上可能还小,但是哪个更厉害?架构不一样不能再用同等的标准看了

[ 本帖最后由 我不认字儿 于 2006-8-24 07:53 编辑 ]

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基于dx9就有这样的画面....dx10会是什么样子的?补充...我觉得dc的画面也很不错...好像基于dx6还是多少吧...吼吼~~~~~~

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引用:
原帖由 胜利11人 于 2006-8-24 08:39 发表
基于dx9就有这样的画面....dx10会是什么样子的?补充...我觉得dc的画面也很不错...好像基于dx6还是多少吧...吼吼~~~~~~
DC?如果你指的是Dreamcast……

DC用的是 Windows CE

Windows CE是不带 DX的……

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-24 08:44 发表


DC?如果你指的是Dreamcast……

DC用的是 Windows CE

Windows CE是不带 DX的……

DirectX 6.1

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还没出来的东西讨论有何用

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