混世魔头
原帖由 @arex 于 2021-6-28 16:14 发表 这就是专门追求这个效果的,打起来像动画片的感觉,符合游戏的艺术设定。3D渲染的完全可以每秒60帧都渲染出来,但是实际上效果并不一定好,让人感觉像玩具人对打,比如kof14,只有真3D格斗像铁拳这样的才不会有违和感 街霸4,5其实也做了类似的处理的,只不过不像GG抽的这么狠,看起来流畅很多
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天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 lvyz1222 于 2021-6-28 13:29 发表 我也是玩了20多年格斗游戏的 侍魂系列我也觉得2代和后面的0sp是当之无愧的系列前二, 算是老害玩家吧 晓当时出的时候也买来玩了100来个小时 感觉虽然和真侍魂有不一样的地方 但是味道还是一个 楼主非要吹一贬 ...
魔神至尊
原帖由 jk02 于 2021-6-28 19:56 发表 如何评价天草降临?
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @麦丽素 于 2021-6-28 06:22 PM 发表 如果是流畅的动作帧数+定格效果,我觉得很好,视觉冲击力强。 但是GG那种纯定格,就感觉在看ppt了,个人不是很推崇。
魔头
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-26 00:18 发表 斩红郎的画面意境太好了,那颜色氛围,感觉算neogeo画面最好的游戏之一了,可能跟人物少也有关系,每个人物场景分到的容量比较多。侍魂从4代天草降临开始,画面风格就比较卡通,不是以前那种写实风格了,不喜欢。 不知道为啥snk后来的游戏许多画面都走卡通风格路线,饿狼系列以前也是写实风格,从饿狼RBS开始就是比较卡通那种风格了。