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[其他] 感概一下,现在再没有斩红郎无双剑这种游戏了。

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原帖由 @arex  于 2021-6-28 16:14 发表
这就是专门追求这个效果的,打起来像动画片的感觉,符合游戏的艺术设定。3D渲染的完全可以每秒60帧都渲染出来,但是实际上效果并不一定好,让人感觉像玩具人对打,比如kof14,只有真3D格斗像铁拳这样的才不会有违和感

街霸4,5其实也做了类似的处理的,只不过不像GG抽的这么狠,看起来流畅很多
如果是流畅的动作帧数+定格效果,我觉得很好,视觉冲击力强。

但是GG那种纯定格,就感觉在看ppt了,个人不是很推崇。


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首战破杀罗的bgm最好,个人以为



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原帖由 lvyz1222 于 2021-6-28 13:29 发表
我也是玩了20多年格斗游戏的    侍魂系列我也觉得2代和后面的0sp是当之无愧的系列前二, 算是老害玩家吧
晓当时出的时候也买来玩了100来个小时  感觉虽然和真侍魂有不一样的地方 但是味道还是一个

楼主非要吹一贬 ...
如何评价天草降临?


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原帖由 jk02 于 2021-6-28 19:56 发表

如何评价天草降临?
14连斩还有啥好评的。。。把侍魂的魂都给丢了

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原帖由 @麦丽素  于 2021-6-28 06:22 PM 发表
如果是流畅的动作帧数+定格效果,我觉得很好,视觉冲击力强。

但是GG那种纯定格,就感觉在看ppt了,个人不是很推崇。
斩红郎的重刀为什么看起来力度感比天草强那么多?就是因为定格……当然ggs的定格+镜头旋转,导致整个过程显得过长,尤其是康特,这的确是事实。

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觉得卡顿,那就对了,因为日本赛璐璐动画,精髓就是卡顿。gg系列搞卡顿,不是为了省钱,刚好相反,是花更多的钱来故意达到这种“帧数不高的赛璐璐动画”的效果。流畅,那是迪士尼的事情。

本帖最后由 solbadguy 于 2021-6-29 02:35 通过手机版编辑
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还有一个反面例子,kof14/15,看起来帧数比ggs高多了,人物动作起码是连贯的,但是质感相当廉价,这就是为什么很多人说手游画面的缘故,因为手游一堆这种卡通画风,动作却是连贯的3D建模动作的廉价游戏画面。

但是能做出2D动画卡顿感的3D游戏,你找不出第二家。

本帖最后由 solbadguy 于 2021-6-29 02:48 通过手机版编辑

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我也很喜欢3代和4代,3D化之后就觉得没法玩了

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96应该是大蛇篇画面音乐最高的一作
侍魂0sp为啥我觉得画面丑爆了

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侍魂0新加的那些角色,太丑了。一点美感和逼格都没有。。。后面北千里的3d侍魂人设好多了。结果侍魂晓又不用北千里了,新人设继续拉跨。

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楼上你的“时间线”颇为问题,3D侍魂除了外包的侍魂闪,其它从64至苍红之刃统统都包含在元SNK旗下,而侍魂0及之后都是SNK Playmore重组完成前后的作品,怎么就赖到“SNK(前Playmore,后新SNK)”不用北千里身上了?那个时候北千里都不在“SNK”的职,而且其也不是从始至终铁打的御用画师,这么说火炎之纹章就不该用小崎裕介与仓花千夏,而也应该继续用北千里才对喽
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  • 電車男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-30 13:39

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侍魂 闪(2008)在 侍魂0(2003)之后,没问题啊?
侍魂0后面的3d侍魂,不就是北千里的侍魂 闪吗?侍魂 闪之后是3d的侍魂 晓。

[ 本帖最后由 bladewing715 于 2021-6-29 20:20 编辑 ]

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都给你说了侍魂闪是外包的,外包结束后这个团队直接就和SNK Playmore没关系,转投卡婊旗下了,而且北千里也没负责过2D侍魂系列,能关侍魂晓甚么事
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  • 電車男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-30 13:39

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准确来说,北千里在2D侍魂里明确是画过游戏封面与宣传海报,其它和人设沾边的立绘等活都是白井影二,たっくん,伊藤智,佐治有伦等人分批完成的
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  • 電車男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-30 13:39

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-26 00:18 发表
斩红郎的画面意境太好了,那颜色氛围,感觉算neogeo画面最好的游戏之一了,可能跟人物少也有关系,每个人物场景分到的容量比较多。侍魂从4代天草降临开始,画面风格就比较卡通,不是以前那种写实风格了,不喜欢。

不知道为啥snk后来的游戏许多画面都走卡通风格路线,饿狼系列以前也是写实风格,从饿狼RBS开始就是比较卡通那种风格了。
神他么四代之前写实风格,侍魂什么时候写实画风过?

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