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[新闻] 《超级马里奥制造》官方日版宣传视频

肥肠期待


已经预见以后无数类似猫里奥的视频出现了!


这游戏玩点在哪里?完全没看出来啊?


设计完关卡干嘛呢?上传到网上给别人玩还是拿去给好基友玩?吃饱了撑的吧


已经预见以后无数类似猫里奥的视频出现了!


绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?
就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?
说白了根本没有场景


根本就不可能有有趣的关卡,太想当然了,到时候肯定充斥了一堆垃圾关。BUG无数,无法继续游戏等等情况肯定比比皆是


说白了自制地图就是自娱自乐,强行脑补出了一些不存在的场景
可以想象的是如果暴雪把魔兽3里的关卡编辑器单独拿出来卖,而且做出来的关卡不能在魔兽3里运行,而只能分享给其他买了暴雪编辑器的人,还能不能诞生dota这样的作品
并不是我想当然,而是日呆厂商在做这件事情之前根本没有好好论证过


玩游戏不吃饱了撑的,花钱买个编辑器玩质量一炮污的同人游戏绝壁是
建议发言之前思考一下



rpg工具,我根本不知道这帮人做出来干嘛的,并且也没有成功的案例,属于自娱自乐的典型
马里奥这个,绝壁不可能炸裂的


我觉得这套商业模式能成功的唯一可能就是: 编辑器免费送(或者象征性收费过滤一些无聊的人), 做出来的游戏在主机上直接可以运行,同时免费,任天堂作为官方中介自己参与关卡设计,同时推送一些好的同人作品并给设计者必要的奖励
目前的卖编辑器行为属于比较不要脸且没有远见的



从交流角度来说不如我的世界
和人的交流一直是任天堂最弱的弱点


马里奥制造说白了就是把小小大星球的关卡编辑器拿出来单独卖钱,然后附加了100个不知道什么水平的sample, 怎么拿来和coc比,醉了


coc其实就是拿了一个关卡编辑器来卖钱,然后加了一堆外围系统啊……
本质是一样的,只要游戏好玩,就会有人花钱。
mario的号召力在日本很强的。


有点意思啊。。


首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了
然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功


确实能有闲工夫坐在电视前去编辑关卡的人能有多少?
现在估计能坐在电视前把马里奥玩通的人都没以前多了吧



我觉着全球至少百万


跟minecraft相比还是差了好几级,任天堂创意枯竭


是这个道理,所以我说任天堂臆想出来的这个场景并不存在,只是在榨干马里奥的剩余价值,饮鸩止渴而已


这个游戏绝对引爆不了市场


这游戏日本估计卖30万左右


乌贼娘起码是个完整的游戏,这货根本就是臭不要脸....


我不太看好这游戏,因为人本质都是懒惰的,比如广州天河城底楼有卖手动制面机,这东西初衷很好,自己做面条,但是有几个人愿意自己做呢?直接买卷子面多方便。


这游戏在欧美肯定会很红


没看出哪牛,只觉得累。


这种游戏类型要看是什么题材(也就是ip),谁来做。
感觉用马里奥,然后加上任天堂,有希望能火。
用户制作的自制关卡,获得其他用户5星级评分以上可以考虑收费,和制作者分成。



这可以算情怀作吧,喜欢的人肯定不少,不要低估马里奥的影响力,尤其在欧美。


那要看100个关卡的实际分量了,只是工具的话不完整


这游戏要爆,看好


反正我会买的,做几个搞恶关卡给朋友玩多有意思啊


画质切换很带感啊


到底销量多少啊


















本帖最近评分记录
  • 古兰佐 激骚 +1 恭喜发财 2015-12-31 18:31

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posted by wap, platform: Chrome
2333333333333



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马造其实是个在线游戏,所有玩家制作关卡都是在线玩的,边玩边留言和评价互动形成一个生态体系,你不得不承认地狱对游戏表达方式的理解力非常非常高


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引用:
原帖由 youjishiwu 于 2015-12-31 10:05 发表
肥肠期待


已经预见以后无数类似猫里奥的视频出现了!


这游戏玩点在哪里?完全没看出来啊?


设计完关卡干嘛呢?上传到网上给别人玩还是拿去给好基友玩?吃饱了撑的吧


已经预见以后无数类似猫里奥 ...
233333

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现在看这贴好喜感

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狗子被狂打脸啊,
现在斗鱼上马制造都火的一笔,天天开枪团战的。

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喜感,最近的乐趣就是看斗鱼毒图了。

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这贴顶上来是来打脸吗

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一人给他一个耳光就好了

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在金融橘子眼里估计只不过用脸把大家的手抽肿了而已,啧啧。

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大**把脸抽的山响

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引用:
原帖由 @youjishiwu  于 2015-12-31 10:05 发表
肥肠期待


已经预见以后无数类似猫里奥的视频出现了!


这游戏玩点在哪里?完全没看出来啊?


设计完关卡干嘛呢?上传到网上给别人玩还是拿去给好基友玩?吃饱了撑的吧


已经预见以后无数类似猫里奥的视频出现了!


绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?
就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?
说白了根本没有场景


根本就不可能有有趣的关卡,太想当然了,到时候肯定充斥了一堆垃圾关。BUG无数,无法继续游戏等等情况肯定比比皆是


说白了自制地图就是自娱自乐,强行脑补出了一些不存在的场景
可以想象的是如果暴雪把魔兽3里的关卡编辑器单独拿出来卖,而且做出来的关卡不能在魔兽3里运行,而只能分享给其他买了暴雪编辑器的人,还能不能诞生dota这样的作品
并不是我想当然,而是日呆厂商在做这件事情之前根本没有好好论证过


玩游戏不吃饱了撑的,花钱买个编辑器玩质量一炮污的同人游戏绝壁是
建议发言之前思考一下


rpg工具,我根本不知道这帮人做出来干嘛的,并且也没有成功的案例,属于自娱自乐的典型
马里奥这个,绝壁不可能炸裂的


我觉得这套商业模式能成功的唯一可能就是: 编辑器免费送(或者象征性收费过滤一些无聊的人), 做出来的游戏在主机上直接可以运行,同时免费,任天堂作为官方中介自己参与关卡设计,同时推送一些好的同人作品并给设计者必要的奖励
目前的卖编辑器行为属于比较不要脸且没有远见的


从交流角度来说不如我的世界
和人的交流一直是任天堂最弱的弱点


马里奥制造说白了就是把小小大星球的关卡编辑器拿出来单独卖钱,然后附加了100个不知道什么水平的sample, 怎么拿来和coc比,醉了


coc其实就是拿了一个关卡编辑器来卖钱,然后加了一堆外围系统啊……
本质是一样的,只要游戏好玩,就会有人花钱。
mario的号召力在日本很强的。


有点意思啊。。


首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了
然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功


确实能有闲工夫坐在电视前去编辑关卡的人能有多少?
现在估计能坐在电视前把马里奥玩通的人都没以前多了吧


我觉着全球至少百万


跟minecraft相比还是差了好几级,任天堂创意枯竭


是这个道理,所以我说任天堂臆想出来的这个场景并不存在,只是在榨干马里奥的剩余价值,饮鸩止渴而已


这个游戏绝 ...
233max

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所以说黑任有风险,开喷前要谨慎

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-9-15 14:28 发表
到底销量多少啊
12月圣诞前的销量统计 是330万。

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