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[业评] 看完这次的PS Meeting,我是非常,特别,以及极其的失望…………

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原帖由 苦中苦 于 2013-2-22 00:14 发表
无法想象30-50%的水平差距是什么样的,这不是扯淡么,虽然目前传闻如此
索尼这次临时决定将4GB GDDR5增加到8GB GDDR5
这会让微软非常难受


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原帖由 BD 于 2013-2-21 23:55 发表
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绝大部分,仍有几个内部工作室辅助。
目前watchdog是人最多的项目。
那看來這次片尾工作人員過場會破Ghost Recon FS的40分鐘記錄了



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原帖由 playhoo 于 2013-2-21 22:29 发表

请问MS有什么秒PS4的新玩法,你有这方面的信息吗?
似乎有針對CU的新玩法,當然CU喜歡與否不知道


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问下BD老师,骚尼临时决定增加到8G GDDR5,巨硬的DDR3增加到16G是没啥意思了,但是有没有可能增加ESRAM?

[ 本帖最后由 讴歌123 于 2013-2-22 00:51 编辑 ]

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原帖由 讴歌123 于 2013-2-22 00:49 发表
问下BD老师,骚尼临时决定增加到8G GDDR5,巨硬的DDR3增加到16G是啥意思了,但是有没有可能增加ESRAM?
16G是仓鼠帝自己推想的
臆测MS的下一步对策而已

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原帖由 @BD  于 2013-2-21 23:51 发表
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对你这种典型的软狗思想我无力吐槽。
依稀还记得当初R班所谓Splinter Cell4 ubi只做了20%,剩下80%来自微软支持的言论。

微软唯一的技术支持就是有好用的sdk,仅此而已。
第一方游戏没有得到额外的大的支持?很难相信

另外别软狗软狗的 本人不饭任何一家主机商 反正都是全主机入手的

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原帖由 小僵尸 于 2013-2-22 00:52 发表



16G是仓鼠帝自己推想的
臆测MS的下一步对策而已
我少打了一个没,不好意思,我的意思就是DDR3的话从8G增加到16G已经没有任何意义了

但是ESRAM增大的意义还是明显的,ESRAM的成本也是很高的,不知道巨硬舍不舍得下血本:D :D :D

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原帖由 讴歌123 于 2013-2-22 00:56 发表

我少打了一个没,不好意思,我的意思就是DDR3的话从8G增加到16G已经没有任何意义了

但是ESRAM增大的意义还是明显的,ESRAM的成本也是很高的,不知道巨硬舍不舍得下血本:D :D :D
你觉得改动ESRAM时间还来的及么?

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原帖由 @dddog  于 2013-2-22 00:52 发表
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第一方游戏没有得到额外的大的支持?很难相信

另外别软狗软狗的 本人不饭任何一家主机商 反正都是全主机入手的
问题严格意义上讲Bungie当时算第二方。第二方和第三方的差距基本就是支持的优先级差距罢了。当然如果你去找微软的人采访他们肯定会说微软提供了大量支持,巴不得说游戏是他们做的一样。这就是为何当时R版从微软那边了解到信息之后得出那样的言论。

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原帖由 变色龙 于 2013-2-22 01:00 发表

你觉得改动ESRAM时间还来的及么?
为什么来不及,并不涉及到任何架构上的变化,单纯的增加存储容量而已……

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原帖由 小色 于 2013-2-21 23:38 发表
跨平台到底是哪家画面更好啊,720还一点消息都没,机能如何?
我还是那句话,同一代主机半斤八两,只有那些热心数毛党才喷对手的机能是渣

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原帖由 @solopain  于 2013-2-22 01:33 发表
我还是那句话,同一代主机半斤八两,只有那些热心数毛党才喷对手的机能是渣
wiiu还半斤八两?

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原帖由 shiningfire 于 2013-2-22 01:35 发表
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wiiu还半斤八两?
呵呵,他不是说跟360对比么?

从上一代开始,老任已经独辟蹊径了。

岩田聪:你俩玩儿你俩的,我自己蹲墙角数钱就足够

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请问BD,下一代主机对oculus rift的支持可能性?

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原帖由 @neverman  于 2013-2-22 03:14 发表
请问BD,下一代主机对oculus rift的支持可能性?
可能性当然有,具体会怎样我不知道

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