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[新闻] bd老师呢???

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原帖由 2006arg 于 2013-2-22 21:08 发表
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ue4不是一开始就展示了?至于ce3用ps4展示当代引擎有什么意义,远不如让棒子展示halo killer来的震撼阿
你的意思是Epic是索尼的临时工在发布会和官网上都漏掉了?Crytek没什么就是显卡危机这个“只有画面”的游戏

还有你的这句话意思是UE4引擎展示就没问题,ce3引擎展示就没什么意义?

我只想说微软可能在背后搞小动作,当然你觉得Epic和Crytek没什么也不用在意我说这两家缺席



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原帖由 阿社君 于 2013-2-22 21:02 发表
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你记得没错,比如当年的T61显卡门
我想再次确认下,你说你们实验室的产品是最大(最快)的那种,是不是意味着巨硬让AMD研发了同一架构但性能有差距的两/多种芯片?,



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原帖由 west2046 于 2013-2-22 21:35 发表

你的意思是Epic是索尼的临时工在发布会和官网上都漏掉了?Crytek没什么就是显卡危机这个“只有画面”的游戏

还有你的这句话意思是UE4引擎展示就没问题,ce3引擎展示就没什么意义?

我只想说微软可能在 ...
我的意思是epic和ms的关系搞啥动作不是明显的吗?本世代geow出了3代,但是ue3的游戏ps3也没少出啊,epic不带ps4做游戏,和其他第三方用ue4做跨平台或者独占的ps4游戏有冲突吗?至于ue4和ce3,c3已经出了,ue4现在的游戏有吗?ps4作为下一代主机展示ce3这个本世代引擎有啥意义?


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原帖由 讴歌123 于 2013-2-22 21:38 发表

我想再次确认下,你说你们实验室的产品是最大(最快)的那种,是不是意味着巨硬让AMD研发了同一架构但性能有差距的两/多种芯片?,
我觉得就算有,第三方也早拿到了,不然ms有好的规格估计不给第三方,然后首发游戏按照早先落后开发机开发,或者就是720明年发售。

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原帖由 2006arg 于 2013-2-22 21:39 发表

我的意思是epic和ms的关系搞啥动作不是明显的吗?本世代geow出了3代,但是ue3的游戏ps3也没少出啊,epic不带ps4做游戏,和其他第三方用ue4做跨平台或者独占的ps4游戏有冲突吗?至于ue4和ce3,c3已经出了,ue4现在的 ...
基本上他說的是EPIC和Crytek本身的意向,不是那個引擎這個引擎

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其实我现在想通了,如果巨硬不像当年360那样靠堆机能搞720,只能说明巨硬的战略已经发生改变。但是巨硬去年新建+收购了多个工作室,新IP也在开发之中,主机首发期间也是要靠CU才能普及的,说明巨硬并没有完全蓝海化。

巨硬现在走的也许就是新主机尽量要做到性能和成本平衡的路子,通过加速换代时间压制竞争对手,前期通过价格压制,中后期就可以通过换代来实现成本和性能的双压制。

之所以以前的主机不能这么搞,那是因为之前的主机基本都不是x86架构(xbox是,但360不是),两代主机之间经常更换架构,自主研发CPU还费时费力。而现在的趋势肯定是就是全面PC化,以后就算有新主机也肯定是x86架构,可以做到良好的兼容性,实现像iPad式的兼容模式,开发厂商也不必面临同时在新旧两台不同架构的主机上开发同一游戏不同版本这种耗时耗力耗钱的难题,通过像PC高低配一样轻而易举地实现做出对应两套主机的版本。

当然一切都得等到新xbox发布以后才能知晓,但我已经给提前为巨硬擦好屁股了,届时欢迎打脸:D :D :D

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而且以后的趋势肯定是游戏全面实现数字化,跟steam一样,游戏跟账号绑定,有了Live账号,所有的游戏都可以在各种版本的xbox之间跑,只是效果有差别,这样换代就不会有游戏的损失了。甚至可以让XBLA这种小游戏实现PC、手机、平板和主机的统一化,不同平台的同一游戏买一次就行了,第三方不愿意可以先从第一方自己做起。PSN账号这种只能在骚尼自家主机通行的账号就明显不如微软账号这种全平台账号管用了:D :D :D

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原帖由 2006arg 于 2013-2-22 21:42 发表

我觉得就算有,第三方也早拿到了,不然ms有好的规格估计不给第三方,然后首发游戏按照早先落后开发机开发,或者就是720明年发售。
骚尼有8G GDDR5不也一开始没给第三方,基于HD7770研发临时转移到HD8850上有什么大问题吗?又不是向下调……

当然我现在觉得HD7770也蛮好的,巨硬照我这种玩法来玩说不定可以更快地结束战斗:D :D :D

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早在另外的帖里已经说过了。。
这4个框比啥都重要!
想想kin1这么烂居然能卖这么多就觉得这市场潜力太tm难以置信了!

把设想还停留在游戏上真是无话可说。。
玩体感玩得过老任咩?这种调调该停了!
玩不过又咋了。。
我认为kin2根本就不是主玩什么体感游戏。。

而是围绕kin的新形态人机交互,kin1硬件限制太多所以无法发挥其潜能,之前说啥边玩游戏边叫外卖不完全是开玩笑!

蓝海的方式是多样的,别一想到蓝海就除了便宜,除了老任外就啥都没了好不好。。
水果虽然卖得贵,但某层面上也属蓝海了。。

所以才有4g双核美洲猫低配apu捆kin卖199的构想,主打不是老任老弱妇孺更不是玩家,而是所有人。。
概念和安卓机顶盒是差不多,机顶盒的市场已经抬头很久了,而当下谁才真正有能力完全玩转这个??

按照kin spec推算。。
kin2超100美刀肯定没跑的,那么core版主机卖299算起来共399捆绑,这是最为合理的定价!!

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原帖由 倍舒爽 于 2013-2-22 23:01 发表
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早在另外的帖里已经说过了。。
这4个框比啥都重要!
想想kin1这么烂居然能卖这么多就觉得这市场潜力太tm难以置信了!

把设想还停留在游戏上真是无话可说。。
玩体感玩得 ...
一边玩游戏一边叫外卖和一边玩游戏,一边和好友分享都是不错的点子啊,你不觉得这次sony这次围绕share的云概念做的很不错嘛?当然现在就画了个饼,最后不知道啥样子,不管是ps4和720出了游戏机这个圈子我觉得真心就走偏了,那时候的对手就是google和apple,至少ps4的主题非常明确了,就是game,包括能播放4k这个完全不提,会后也说了3d不是重点,这次的ps4应该和当时的ps一样,是完完全全从game的角度出发的。

[ 本帖最后由 2006arg 于 2013-2-22 23:09 编辑 ]

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超100?Kinect2成本比1代更低我也不奇怪
從已經被大量生產的產品的技術去加強不會花太多生產成本而已.
如果在性能跟PS4有距離的情況下去戰PS4,請賣299-349

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-2-22 23:10 编辑 ]

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原帖由 讴歌123 于 2013-2-22 21:51 发表
其实我现在想通了,如果巨硬不像当年360那样靠堆机能搞720,只能说明巨硬的战略已经发生改变。但是巨硬去年新建+收购了多个工作室,新IP也在开发之中,主机首发期间也是要靠CU才能普及的,说明巨硬并没有完全蓝海化。 ...
把对手的主机带到x86架构算不算微软的成功?:D

我觉得微软之前那个lllumiroom把每个游戏都变成一个独占的体现,当然这个不可能对每个玩家都有吸引力,但是对一部分人有吸引力就足够了,跨平台你独占一个任务,微软就独占一个完全不同的体现,你觉得那种比较有吸引力?

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-22 23:07 发表
超100?Kinect2成本比1代更低我也不奇怪
從已經被大量生產的產品的技術去加強不會花太多生產成本而已.
如果在性能跟PS4有距離的情況下去戰PS4,請賣299349

2代比1简直是质的飞跃,且为了照顾极低亮度(投影时的室内应用)
提高容错度和信燥比
采购的bsi感光件肯定不是一般货色,目前sony那款最好的stack cmos采购价为600rmb左右。。

kin2要做得好,无它的,必须堆硬件!

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原帖由 倍舒爽 于 2013-2-22 23:17 发表
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2代比1简直是质的飞跃,且为了照顾极低亮度(投影时的室内应用)
提高容错度和信燥比
采购的bsi感光件肯定不是一般货色,目前sony那款最好的stack cmos采购价为600rmb左右。 ...
微軟自己在2010年就收購了兩家有類似感應技術的公司
Kinect2估計起碼絕大部份是他們自己搞,甚至全部都自己搞也不奇怪

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原帖由 2006arg 于 2013-2-22 23:06 发表

一边玩游戏一边叫外卖和一边玩游戏,一边和好友分享都是不错的点子啊,你不觉得这次sony这次围绕share的云概念做的很不错嘛?当然现在就画了个饼,最后不知道啥样子,不管是ps4和720出了游戏机这个圈子我觉得真心就 ...
说句难听点的化,就算巨硬不想在客厅跟Google和Apple决战,Google和Apple总有一天也会主动进入这个市场找上门跟巨硬对垒,你以为Apple当hobby一样出iTV和Google那个失败的Nexus Q是白做的?与其当鸵鸟把头埋进沙子里面还不如早做打算。非得像十年前walkman被iPod那样或者5年前诺基亚被iPhone安卓那样搞到半死不活才开始叫着复苏?我看那时候已经来不及了……

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