天外飞仙
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就看这一回了
银河飞将
阿三阿毛和三毛
原帖由 大晶 于 2007-8-25 23:49 发表 不管怎么说,实况的球员动作僵硬是肯定的,而且画面水准仅能称为ps2高清晰版。 和fifa的差距太大。不过fifa操作还是不习惯。踢不好啊。
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混世魔头
原帖由 一刀倾城 于 2007-8-26 00:24 发表 僵的过FIFA???
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 一刀倾城 于 2007-8-25 02:18 发表
小侠
原帖由 狂涂的老婆 于 2007-8-26 10:47 发表 FIFA人物动作定位不明确,扭来扭去的,硬是不假 但这个系统还很不成熟,要走的路还很长,但凭EA的作风,最后可能放弃改走他路 FIFA就是无法把系统做的深入进去,总是在门外转悠
LeonNova
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
原帖由 狂涂的老婆 于 2007-8-26 13:51 发表 下底内切容易从WE6开始就有这毛病了,没办法的,特别是内切,只有通过增加防守队员面积来解决的 PES6-WEX只不过让这些毛病暴露的很彻底,内切的小角度射门的准度已经下降了,以前的WE里更可怕,基本都射在门 框 ...
原帖由 bzjian 于 2007-8-26 14:00 发表 下底内切能成为主要进攻得分手段的根源是短传速度过快. 球速的过快使得本来就易攻难守的实况更加难易防守. 埋伏在禁区里面的进攻球员很容易就能得到内切球员的传球. 如果把球速降下来,使其受球队员的接球难度 ...
TG桂珍第一人
TG祭扫第一人
原帖由 voodooo 于 2007-8-19 12:08 发表 本人自XO版FIFA2007开始从WE战线转移FIFA系列 作为FIFA2007资料片的UEFA 改进了FIFA2007一些比较无赖的BUG 比如禁区前沿45度左右角无赖弧线球必入和超人守门员等等... 用XO遥杆进行UEFA操作带球感觉还是很细 ...
原帖由 bzjian 于 2007-8-26 14:00 发表 下底内切能成为主要进攻得分手段的根源是短传速度过快. 球速的过快使得本来就易攻难守的实况更加难以防守. 埋伏在禁区里面的进攻球员很容易就能得到内切球员的传球. 如果把球速降下来,使其受球队员的接球难度 ...