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[业评] 2006年的时候,PC VS CONSOLE是这样的……

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @chain416  于 2015-5-29 11:19 发表
是nv20,你这水平次到家了,现在还geforce4呢?
百度知道是啥不?
http://article.pchome.net/content11022133.html
原来你连xb用的是啥都大惊小怪,那我就不继续科普了


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
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原帖由 @tdkgtmb  于 2015-5-29 11:21 发表
原来你连xb用的是啥都大惊小怪,那我就不继续科普了
你还是好好认认3和4的区别比较好,死鸭子的嘴炮就是你最后的武器了。



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @chain416  于 2015-5-29 11:30 发表
你还是好好认认3和4的区别比较好,死鸭子的嘴炮就是你最后的武器了。
In fact, the NV2A is a faster GeForce3 with one major addition to the hardware: a second vertex shader pipeline. Since the chip design was recently finalized for production, Nvidia could confirm that it will run at the faster speed of 250MHz. This puts the pixel fill rate at 1,000 megapixels and the texture fill rate at 2,000 megatexels--much lower than the Microsoft's original official spec of over 4,000 megapixels and 4,000 megatexels, but fill rate isn't the most important spec. Fill rate is not a determining factor because, as a console, the Xbox is naturally destined to run at the low resolution of consumer TVs. Also, most of the Xbox's special capabilities, such as vertex shaders or full-scene antialiasing, occur at different points in the pipeline and are not at all dependent on fill rate. More important is the NV2A's bandwidth to the 64MB of shared memory. The memory in the console is 200MHz double-data rate (DDR) SDRAM, which provides a maximum of 6.4GB per second of throughput to both the CPU and graphics chip. The custom CPU uses up to 1GB per second of this shared bandwidth. This leaves less headroom than the GeForce3 has with its 7.36GB per second bandwidth, but again television's lower display resolution means this should be plenty. The shared memory design also avoids the bottlenecks PC developers see when sending a lot of data from a PC's main memory over the AGP bus to the graphics card


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @Epilogue  于 2015-5-29 11:45 发表
单轮7800跑后面一些新游戏基本一炮污。当初主机和pc不是一个架构,所以不能单纯比单个硬件,ps3的显卡按道理就是阉割位宽的7800,但是配合cell实际表现远强于7800,软件啥的就更不好比了。
对啊,所以看实际表现就可以了,360不会比1900强,从geowcod上古卷轴就可以看出,后期无非是游戏不做针对优化了,就像7800表现还不如阉割的rsx

本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-5-29 11:50 通过手机版编辑

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原帖由 tdkgtmb 于 2015-5-29 11:31 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
In fact, the NV2A is a faster GeForce3 with one major addition to the hardware: a second vertex shader pipeline. Since the chip design was recently finalized for ...
和gf3互有胜负就被吹成gf4了?
看看你识不识数,在大声说一遍,xbox的gpu是gf3还是4规格?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @chain416  于 2015-5-29 12:09 发表
和gf3互有胜负就被吹成gf4了?
看看你识不识数,在大声说一遍,xbox的gpu是gf3还是4规格?
多了一个vs单元,这就是G3和4的主要区别,不懂就别装 没意义得

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以前的两代还能跟当时的顶级比较一番。现在干脆就是中低档现货,比什么比。

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @tdkgtmb  于 2015-5-29 11:20 发表
Xb是dx8加,同期pc是dx7,360是dx9加,同期pc是dx9
统一渲染怎么了,7800系列不是统一渲染,性能会比360差么
xb是dx8,2001年同期pc是dx8/dx8.1,代表型号gf3和radeon8500
360是dx9c,2005年同期pc也是dx9c,代表型号7800gtx和x1800xt
xbox的gpu nv2a构架更接近gf4ti

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @昵称无效  于 2015-5-29 14:46 发表
xb是dx8,2001年同期pc是dx8/dx8.1,代表型号gf3和radeon8500
360是dx9c,2005年同期pc也是dx9c,代表型号7800gtx和x1800xt
xbox的gpu nv2a构架更接近gf4ti
Xb出的时候,G3还没有上市

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @tdkgtmb  于 2015-5-29 14:47 发表
Xb出的时候,G3还没有上市
xb首先在北美上市,时间是2001年11月
gf3是2001年6月上市,时间上早了差不多半年
radeon8500是2001年10月上市,也早于xbox。

本帖最后由 昵称无效 于 2015-5-29 14:54 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
pc单机游戏已死难道你们一直不知道吗

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pc单机游戏已死难道你们一直不知道吗

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根本不考虑买pc玩游戏...

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你们到底是玩游戏还是玩硬件?

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XBOX的硬件当然良心,CPU虽然没有用上奔腾4,但是奔腾3也还不错,GPU是当时世界上最先进的
XBOX360走的是性价比路线,但是依然用上了三核心3.2GHz的CPU和当时世界上最先进的GPU(宁可不标配硬盘)
PS4和X1,再强也还是APU

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2015-5-29 19:05 编辑 ]

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