gta人妖组
魔王撒旦
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原帖由 小色 于 2012-12-27 22:12 发表 每天只玩一个记录保存点,舍不得快速玩完啊,居然还有人嫌流程长了,目前克里斯篇中,怎么ada变得那么歹毒了呢
Sp33
银河飞将
33
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 yuhui 于 2012-12-27 22:04 发表 看见狗我都是躲远远的,麻痹人老了 反应迟钝了啊啊啊。。
小黑屋
原帖由 juiool 于 2012-12-28 09:45 发表 都是真爱,现在还能这么细心研究游戏的都是真饭啊 我真心觉得剧情代入感不强
混世魔头
原帖由 为你我受冷风吹 于 2012-12-28 10:37 发表 没人说360独占的三个新模式? 佣兵对战激赞!
小红
假面骑士ビルド
原帖由 妹妹的G点 于 2012-12-28 00:10 发表 佣兵的魅力就是“择”,在限定时间内快速反应,针对不同的突发情况下用不同的“择”,选择最优化的处理, 生化6的多体术,一闪,玩佣兵实在是太欢乐了~~~
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原帖由 少先队员 于 2012-12-28 10:43 发表 最近切换回来玩5和3DS的雇佣兵 发现生6的佣兵先不说难度 紧张感是不如5的 港版2张新地图还没买 但是个人觉得6的佣兵耐玩度没5的高
原帖由 妹妹的G点 于 2012-12-28 10:59 发表 我不太清楚你用的神马打法,生化6的佣兵地图设计比5差不少,是肯定的 但是有一点,某几个图的几种打法,紧张感不会比5差,只会比5强,压迫感十足 我推荐你试一下: 图1,留猩猩solo,到120人时候 地铁图,留电 ...
魔头
原帖由 allen24 于 2012-12-28 11:06 发表 bio6佣兵留不留boss难度是两个次元的,不过想打高分留boss到140combo后杀基本上是必须的 佣兵重聚和bio6里敌人的攻击意识和部分敌人的血量都是逐渐增加的,虽然现在没有解体真书的数据,不过我个人感觉大概是前90 ...
原帖由 waterfirestart 于 2012-12-28 11:05 发表 或者说冲击最极限的高分需要承受的压迫感。为了高分,留boss成了一个必需的课题,当然,对于我这种只求150连的就是浮云了。。。