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[专题讨论] 生化危机5到底那些地方不及4代?

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原帖由 hanzo 于 2012-5-31 13:09 发表

因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好

而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩
这还不是5那个屎逼操作搞的
要让敌人拿起枪就得让自己人物从蹩脚操作里面解放


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  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2012-5-31 17:00

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-5-31 16:12 发表

这还不是5那个屎逼操作搞的
要让敌人拿起枪就得让自己人物从蹩脚操作里面解放
所以6代跑动射击是必须的:D :D



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昨天又玩了下5,感觉最重要的还是操作感不如4,而且镜头拉得过近,不知道可不可以调整镜头啊?


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5代就玩了一次通关...
4代几个机种玩了总共不下10次了吧...

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今天又迟到两年的通了另外一个DLC,就是5的前传。虽然短小,但确实精悍。真心希望未来的生化包含打枪与探索两种模式,交叉进行。

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原帖由 hanzo 于 2012-5-31 13:09 发表

因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好

而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩
算不算真实系设定呢?真实里如果在这样的场景中,不找掩体仅仅跑动射击,很容易挂的吧

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原帖由 风中的排骨 于 2012-5-31 13:36 发表
最大的不及是5基本没有什么原创内容,4的临摹者。
在打5之前,我一直这么抨击5,我将5定义为4的资料篇。

但我真正开始玩直到通关,我觉得不能简单这么定义5。虽然5确实是基于4的基础,但也有突破的。比如双人系统,虽然有很多时候很SB,但也是个突破吧~还有同样巨人魔,四里的打法虽然充满悬念,又是爬上去扎,又有被两人夹击时的夹缝求生;而到了5,则成了光枪打法:D

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原帖由 jinyibo 于 2012-5-31 13:58 发表
4有各种限定通关,5的系统无法完成。你们看看4代有多少速攻录像,5有多少速攻录像就知道2者差距了。
4确实适合高级玩家,5适合快餐玩家

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原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-6-4 22:55 发表
今天又迟到两年的通了另外一个DLC,就是5的前传。虽然短小,但确实精悍。真心希望未来的生化包含打枪与探索两种模式,交叉进行。
古堡P难度打威斯克点射要求技巧性很高 记忆犹新!

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原帖由 yuhui 于 2012-6-4 23:27 发表
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古堡P难度打威斯克点射要求技巧性很高 记忆犹新!
地牢里那段,着实把我吓了一大跳。那场景,那怪,太鲜明了。。。

地下水牢里是不是有花头?我今天第一次通,没细摸。好象有很多标记可以调查?

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花头?。熟悉后找时间差即可无伤 怪物都是慢动作的

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原帖由 yuhui 于 2012-5-31 17:10 发表



所以6代跑动射击是必须的:D :D
跑动射击也太扯了
又不是魂斗罗
腰际射击+瞄准射击的模式或者学DS直接把肉搏和射击都放RT,按LT就是射,不按就是打,举刀砍箱子这个真心烦人加傻逼

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2012-6-5 00:14 发表
跑动射击也太扯了
又不是魂斗罗
腰际射击+瞄准射击的模式或者学DS直接把肉搏和射击都放RT,按LT就是射,不按就是打,举刀砍箱子这个真心烦人加傻逼
确实烦 还不如扔地上让人捡!

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可以选关不说全毁了5也起码毁了一大半了,4见BOSS前你该多少弹药补给就多少,你就只能在这个范围内琢磨怎么把BOSS干掉同时最大程度节约,你可以倾家荡产的干掉BOSS,但你后面还要不要过了?这样一来压迫性和趣味性就提上来了。放在5里,打不过你我回去刷东西,毫无任何心理负担,所以看起来游戏才平铺直叙没有兴奋点。同时这个设定催生了另一个设定就是道具9格制,就为防止你真去刷了1W发子弹然后跑射跑射完全不管准头也能把BOSS堆死,直接后果就是一个生手也会出现有道具拣不下这在4里只有老手才会出现的情况。简单来说就是用一个错误去弥补另一个错误的典型表现。
另外说到武器,明显可以看出精分情况,那枪管上跳一看就是要迎合枪玩家的真实感,结果就是让老货们更加郁闷蛋疼,至于枪械改造特色这种4把5甩出一截的就更不谈了。

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道具9格制我觉得是为了快捷键服务,要堆死BOSS,两人四格装药,一格装枪,剩下13格弹不堆死也堆残了
生化四印象最深还是水大厅啊,那种压迫感不是盖的,碍事梨穿上铠甲后压力真不可同日而言了

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