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[业评] 神海4的抗锯齿技术是不是顶级?

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喷了,你们还在数毛,大师已经开始数锯齿了


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LS说说LZ是大师了?盖帽子果然一流



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TAA 不会模糊,不是 AMD 原来那个抖动视矩阵的方法。

TAA 是时域的超采样,相互制约的条件是 显存 / 静态精度 / 动态失效或残影,不同的 TAA 方案在帧间取样的策略上会有所不同

然而,我没觉得神海有什么特别的取样算法 ……

预计神海是把 TAA 放在了后处理的前端而不是后处理管线的末端,运动模糊把锯齿掩盖的比较好

蛋疼还可以在管线末端再叠加一个形态抗锯齿 …… 虽然我觉得似乎也并没有

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2016-5-25 20:53 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @FXCarl  于 2016-5-25 20:47 发表
TAA 不会模糊,不是 AMD 原来那个抖动视矩阵的方法。

TAA 是时域的超采样,相互制约的条件是 显存 / 静态精度 / 动态失效或残影,不同的 TAA 方案在帧间取样的策略上会有所不同

然而,我没觉得神海有什么特别的取样算法 ……

预计神海是把 TAA 放在了后处理的前端而不是后处理管线的末端,运动模糊把锯齿掩盖的比较好

蛋疼还可以在管线末端再叠加一个形态抗锯齿 …… 虽然我觉得似乎也并没有
df说是taa,其实上时代早在什么鬼泣4甚至psp的gt都有了,但后者只是用奇偶帧的位移实现,导致有点闪烁感…
很多情况下,taa都会在大动态下的产生轮廓残影…
所以这个概念相信还是蛮大的,变种很多…
但神海这个无论动静都相当干净,就是锐度有点损失,到底具体怎么实现,恐怕只能看ppt了…

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2016-5-24 10:59 发表
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请指出锯齿在哪里?
我一直也没说锯齿啊,只针对楼上那人把图片质量用ps改低的白痴行为

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2016-5-25 20:47 发表
TAA 不会模糊,不是 AMD 原来那个抖动视矩阵的方法。

TAA 是时域的超采样,相互制约的条件是 显存 / 静态精度 / 动态失效或残影,不同的 TAA 方案在帧间取样的策略上会有所不同

然而,我没觉得神海有什么特别的 ...
对的,TAA根本不会模糊,TXAA才是会模糊,很多人这两种不分

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2016-5-23 01:20 发表
爹爹党抵达战场!
索青啥时候离开的?

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