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[专题讨论] 生化危机5到底那些地方不及4代?

boss战完全两个水平啊,4有瞎子、左右手、村长,小兵有巨人、橡皮人、机枪兵,5印象深刻的敌人都没有,连机枪兵都直接把4里的拿出来


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谜题 恐怖气氛 创新



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4代神作不解释
5代喷过很多次了,懒得再说了...


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5代差在:
1、有特色的敌人少
2、按照枪枪枪和无双的思路去制作关卡,但是因为机能不足,砍掉了同屏人数,结果就是整个游戏平铺直叙
3、武器增多了,但是特点还是4代的那一些

5代的优点:
1、即时换枪
2、全部武器均可无限弹,提升了一些鸡肋武器的使用率
3、体术更加丰富
4、佣兵更有技术含量

至于5代其他的一些恶评,我觉得下面这几点是值得商榷的:
1、刷刷刷,事实上这个完全取决于玩家的个人选择,
2、电脑AI,除了PRO难度的2V2偶然性大以外,实际上电脑AI的智力并不差,基本上取决于玩家给电脑的武器配置和行动指令,我用MP5和老狙的组合配合cover,AI从来不会让我恼火。
3、剧情

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5代好过4代的地方就是画面和操作便利,这些东西真不重要,因为很快就有画面一个水平,操作更便利的6

关卡设计和流程的难易度把握4是远胜5的,这也是好玩的地方

还有就是5代可以反复进关卡取得宝物赚钱,严重破坏了本来就不好玩的流程

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引用:
原帖由 luokezhu 于 2012-5-30 00:12 发表
研究4代佣兵的比5代多多了,5代佣兵打法很单调
不说别的,4代的佣兵就观赏性来说也比5代全程一个动作来得强

更别提4代各种打法战术了,5代基本就一个动作,点头掌掌掌,更何况佣兵这玩意强化下就有更好的3DS佣兵了

本来我留着5代就是为了佣兵可以偶尔玩玩,后来3DS单独出佣兵,我就把5代给卖了

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4和5的佣兵没有可比性吧

4研究出好路线后刷分就靠奖励沙漏,爆炸物和狙击枪枪法和快速杀boss,

5要打出高分就必须全体术打死还要争取尽量一次杀死多个,都挺有趣的

话说前段时间有个神人有chris stars装破了黑歪叔的集会所世界纪录。。。枪法和伤害计算和走位都叹为观止。。。

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5代里那个黑胖子就是完全没打法的典型,就是给双人合作的时候用皮厚来吸弹药的,这种敌人4代里基本没有

另外掩体对射绝对是脑残思路,导致相关的关卡的耐玩度急降

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引用:
原帖由 allen24 于 2012-5-31 00:58 发表
4和5的佣兵没有可比性吧

4研究出好路线后刷分就靠奖励沙漏,爆炸物和狙击枪枪法和快速杀boss,

5要打出高分就必须全体术打死还要争取尽量一次杀死多个,都挺有趣的

话说前段时间有个神人有chris stars装破了 ...
4代的体术杀人和combo也是关键因素哦,不是5代的新鲜东西

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-5-31 00:13 发表


不说别的,4代的佣兵就观赏性来说也比5代全程一个动作来得强

更别提4代各种打法战术了,5代基本就一个动作,点头掌掌掌,更何况佣兵这玩意强化下就有更好的3DS佣兵了

本来我留着5代就是为了佣兵可以偶尔玩 ...
但3DS佣兵里"再现"的5代诸多场景,缩水严重到令人发指...

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 12:10 发表

另外掩体对射绝对是脑残思路,导致相关的关卡的耐玩度急降
为啥?

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-31 13:04 发表


为啥?
因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好

而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-31 13:14 编辑 ]

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最大的不及是5基本没有什么原创内容,4的临摹者。

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4有各种限定通关,5的系统无法完成。你们看看4代有多少速攻录像,5有多少速攻录像就知道2者差距了。

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引用:
原帖由 火山 于 2012-5-29 23:07 发表

5代的难度为什么这么高?很大原因电脑控制的副角色除了枪法准一点,其它方面都是猪一般的存在
5代PRO难度是蛮恶心的……
摸一下就跪了……
和某傻逼版主合作的时候死蛮多的

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