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马里奥银河比奥德赛好玩,阳光又比银河好玩

3D马里奥以前没玩过马银,只玩过奥德赛。
昨天收到游戏开始玩,先玩的马银,这视角不能自由调整是什么鬼,玩了3个小时都觉得别扭,老是习惯性的用右摇杆调视角,结果有些地方能用,但是是一段一段的调,很多地方完全不能调,第一次玩这种第三人称视角平台游戏玩得头昏脑涨的。


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视角问题直到奥德赛才总算得到了完美解决,所以奥德赛确实很好,但奥德赛的问题是不那么像个马里奥游戏,马里奥系列一贯的平台跳跃难度在奥德赛中毫无体现,倒成了个地图寻宝游戏。。。。。



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有点体会到35楼老兄说的感觉了


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引用:
原帖由 VODKA 于 2020-9-22 10:53 发表
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视角问题直到奥德赛才总算得到了完美解决,所以奥德赛确实很好,但奥德赛的问题是不那么像个马里奥游戏,马里奥系列一贯的平台跳跃难度在奥德赛中毫无体现,倒成了个地图寻宝游戏。 ...
确实,奥德赛好玩,但跳跃的要素减弱了,强化了探索和其他种类的解谜。作为一个喜欢2D跳跃的玩家,我玩完奥德赛后又意犹未尽的买了马U

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我看了一下奥德塞视频,这就不是什么好坏的问题
而是传统马里奥跳跃为主和现在马里奥探索解谜为主的区别了吧?

探索解谜多了,就不那么马里奥了嘛,以前没接触过的新人是无所谓,但传统过来的会感觉少了很多“马里奥”味

[ 本帖最后由 idsoft 于 2020-9-22 11:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 idsoft 于 2020-9-22 11:19 发表
我看了一下奥德塞视频,这就不是什么好坏的问题
而是传统马里奥跳跃为主和现在马里奥探索解谜为主的区别了吧?

探索解谜多了,就不那么马里奥了嘛,以前没接触过的新人那是无所谓,这也传统过来会感觉没那么“马 ...
恰恰是真正的3D箱庭马里奥玩得少才会有这种错觉。马64就是探索解谜为主。

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引用:
原帖由 sirforest 于 2020-9-22 11:22 发表

恰恰是真正的3D箱庭马里奥玩得少才会有这种错觉。马64就是探索解谜为主。
那就是2D玩多了的会有这种感觉了,版面平台的观察把握,对跳跃距离操作的控制,马银是让我想到了以前玩2D马里奥的感觉

我又认真看了下楼主帖子的内容,果不其然,以前是没玩3D超马

[ 本帖最后由 idsoft 于 2020-9-22 11:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 @sirforest  于 2020-9-22 11:22 发表
恰恰是真正的3D箱庭马里奥玩得少才会有这种错觉。马64就是探索解谜为主。
偏重探索的也就马64了,还有啥?

阳马都有积木关,银河也是偏重跳跃的,3d世界更是传统路线。。。。。


如果从平台跳跃游戏爱好者的角度来说,这贴的标题内容倒不能算全错。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2020-9-22 11:43 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 VODKA 于 2020-9-22 11:41 发表
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偏重探索的也就马64了,还有啥?

阳马都有积木关,银河也是偏重跳跃的,3d世界更是传统路线。。。。。


如果从平台跳跃游戏爱好者的角度来说,这贴的标题内容倒不能算全错。 ...
别串台。3D是3D的,3D世界那是2D游戏的玩法。至于平台跳跃,M64的诞生本身就意味着这个系列就不是个单纯的平台跳跃游戏。

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-22 10:10 发表


当年我记得好像评价不错,许多都说增加难度乐趣,毕竟这种真3D游戏刚出来,现在看多了估计都烦了。
不是。如果以他说的操心来说,我觉得M64视角的那种操心不是成心刁难人的操心,只不过应该是受当时的技术限制就确实做不到和现在奥德赛一样舒服的视角。比如M64动作的过程中,经常会发现视角就和自己别扭着、拧巴着,其实都调整的舒服了,手指离开摇杆就又歪了,这就不是开发者的恶意,只能说早期只能做到这样水平。
那种通过移动视角进行探索思考的解谜,属于开发者和玩家逗闷子藏心眼,比如走到一个地方就各种视角转一遍看看有没有视线死角里有出入口啊金币啊这些,这肯定是乐趣,而且这个其实是只有真正的3D才能带来的乐趣,这就是超越了平台跳跃了。

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最爱玛丽64,不喜欢马里奥德赛,嘿嘿。

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说好不好玩就是横向对比了,玩家尤其新玩家哪管什么历史地位

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引用:
原帖由 lin6410 于 2020-9-22 10:48 发表
3D马里奥以前没玩过马银,只玩过奥德赛。
昨天收到游戏开始玩,先玩的马银,这视角不能自由调整是什么鬼,玩了3个小时都觉得别扭,老是习惯性的用右摇杆调视角,结果有些地方能用,但是是一段一段的调,很多地方完全 ...
都是因为wii这台反人类的倒退主机没有右摇杆

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
马银最高,交响乐!居然把马里奥做出了大片儿的感觉。期待马银2

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奥德赛很好玩呀,要素又多

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