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古墓暗影扑街了23333,GS:6分....

蒙特利尔的一律观望


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作为一个老古墓粉,我反正玩不出新古墓满地捡垃圾的乐趣来。



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古墓,地平线,蜘蛛,都是一路好莱坞烂大街货色

我只喜欢如龙巫师这些有风味的


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再加上蝙蝠侠,madmax,刺客系列,有一个算一个,都是可以三小时摸清套路封盘的,年货游戏都死光才好

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九代人设最高

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去年steam夏促买的崛起烂尾了。如果还和9一样是一本道说不定能通关。

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为什么就不能按着PS时代那个老古墓的思路去构思新时代的古墓呢?就算是重制一下,把部分操作略微改得适应这个时代一下,也比现在这个鸟样强呀,真弄不懂!

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哈哈哈,E3看预告就感觉游戏很辣鸡

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10不错啊,画面非常好。
11能和10一个水平就满足了。

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古墓也是可怜,就一部搞个限时而已,结果就被刻骨铭心。。当然,和船长有些重叠也有点关系,呵。

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不能单看评分,重要是扣分项是什么。
GS的综述如下:
优点:

  ·古墓挑战让人印象深刻,解决起来也非常满足;

  ·环境和中心区域丰富且美丽,探索起来让人兴致十足;

  ·紧张刺激的跋涉体现了出色的关卡设计;

缺点:

  ·潜行总感觉起来不够连贯且过于粗浅;

  ·战斗机制太古板,且大多数的遭遇都很违和;

  ·平台之间的跳跃不准确到让人感觉很沮丧。

本帖最后由 hzde 于 2018-9-11 08:00 通过手机版编辑

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崛起xboxone版86,20周年ps4版88分,用户评分没低过8,更别说更加出色的9了。搞的好像这系列是雷作一样,就因为限时独占了一波?
神海4和崛起各方面比,还真找不到出彩的,那节奏就连一周目都昏昏欲睡,最后boss战找不到更糟糕的

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说起来古墓10我穿X版,后来还买了STEAM版,挺喜欢的,古墓9反而烂尾,不过当年完过3D效果不错。

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奶子改大一点,衣服少捂一点可能还有救~~

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引用:
原帖由 @Nocturne  于 2018-9-10 23:51 发表
很正常,连这类型的祖宗神海都雷了
同学你是不是搞错了什么事……

这种类型的游戏古墓比神海早了10年。

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