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[其他] MC销量(总329):机战X合计>14万3 孤岛惊魂5>7万5 MHW66天>199万4 NS逼近400万台

posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 flies 于 2018-4-6 15:47 发表
都四月了,今年上半年游戏阵容应该定型了
整个上半年,NS真正的新作看来只有四款,分别是1月的马兔、3月的卡比、4月的LABO和6月的马网
在PS4大杀四方的MHW面前,截至最新周今年NS硬件销量只差P......
应该偷笑的是PS4才对,在日本市场竟然能够在18年前三个月领先NS,这个我相信索尼自己都没想到。


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原帖由 majian1 于 2018-4-6 16:10 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

应该偷笑的是PS4才对,在日本市场竟然能够在18年前三个月领先NS,这个我相信索尼自己都没想到。
有猛汉会雄起几个星期是个人都想得到吧?

但即便是算上猛汉发售前的那几个星期也才7个星期而已,连俩月都不到。领先三个月……还真是敢说啊。



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现在回头看,大多数第三方不看好NS是有原因的

2017年1月公布NS首发和首年阵容,除了老任第一方其他都是饼,NS头两年真的只有老任一个人孤身奋战,这和DS初期很相似

2017年1月NS公布后,我作为业外虽然不知道大多数第三方不看好NS的态度,但是却比这些所谓业内的第三方更深入理解了NS混合机的硬件特性带来的巨大革新,坚决看好NS的前景

所以所谓业内的确会犯“灯下黑”的错误。靠的太近观察,往往会忽视事物的本质,只见树木不见森林


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原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-4-6 13:19 发表
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NS的阵容也不差啊,奥德赛论创新肯定超过马三弟,独占的乌贼2能与马车7平分秋色,再加上无与伦比的荒野之息,异度之刃2,马车8D以及高清冷饭mhxx等,怎么看也是NS的阵容比较强吧? ...
所以少的就是猛汉该贡献的那部分么。你说的后面的那几个除了X2、猛汉XX外都是长卖型的IP,跟猛汉新作这样的游戏起到的效果是不一样的。

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原帖由 nikito 于 2018-4-6 14:28 发表
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3D马什么时候销量超过2D马,乌贼是什么销量的游戏,马车是什么销量的游戏,平分秋色?
233,原来马里奥3D乐园是2D马啊,见识了见识了。乌贼销量确实不如马车,但对硬件的拉动力强啊,WIIU末期就能看出来。至于马车这种,就和2D马一样,硬件如果本身很畅销,他们的销量就会很恐怖,但拉动力没乌贼强

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原帖由 铁西瓜 于 2018-4-6 16:32 发表


所以少的就是猛汉该贡献的那部分么。你说的后面的那几个除了X2、猛汉XX外都是长卖型的IP,跟猛汉新作这样的游戏起到的效果是不一样的。
荒野之息怎么就没用了?NS首发销量难道不是荒野之息撑起来的?

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-4-6 17:38 发表

荒野之息怎么就没用了?NS首发销量难道不是荒野之息撑起来的?
在3DS最初发售的时间,是靠着任天猫、狗支撑的,难道它们是3DS最终成功的保障吗?

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用户的时间有限,金钱有限,任天堂游戏太过强势,太过有竞争力的时候,他的那代主机一定三坟。

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YSO给出的出货预测(时准时不准):
01. [NS] Kirby Star Allies < 40k (average 35k) 第四周
02. [NS] Splatoon 2 < 25k (average 20k) 第三十八周
03. [PS4] Far Cry 5 < 20k 第二周
 

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posted by wap, platform: iPhone
机战x确实太敷衍了,玩完感觉不如v,很多机体就两招,最终boss不知所云。

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