» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 为什么格斗游戏始终成不了电竞的主流项目?

格斗游戏真正的问题还是更新换代的问题吧…
每隔一段时间就要出新版本,不利于竞技
但又不可能不出。

再来就是平衡性,再怎么样都是人开发的游戏
没有足够长时间的研究,规则很难做到真正公平


TOP

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
举个不一定恰当的例子,MUGEN杯赛那么多人看其原因主要就是因为其模式是FTG,对于看热闹的来说FTG应该是最有观赏性的项目了。



TOP

更新换代不是问题

一部分旧玩家脱离游戏群体、再不断吸纳新玩家也是正常事,国内关于火纹if的素质和销量讨论也不过是这种杞人忧天

部分玩家完全能带得动到新游戏,比如说韩国人的铁拳6->铁拳TT2->铁拳7,几乎就是你敢出我就敢玩

格斗游戏原来麻烦的是平台问题,街机平台的100日元课金要素太吸引人了,以至于宁愿牺牲一部分主机版优势,比如说时效性和移植完成度


TOP

随着网络环境的改善,我觉得FTG一定程度上会往网络竞技上面转的,各种改进很多也是为了降低网络延迟带来的影响,比如降低连招难度等...

街霸5会支持PC和PS4联机对战...

PC and PS4 Cross-Platform Play: For the first time in franchise history, the online community will be unified into a single player pool, allowing for even more rivalries to be born.

我觉得格斗游戏网战可以优化的地方太多了,像现在USF4的网络模式基本还是史前级别的,连个观战模式都没有...还不如很多模拟器平台...

TOP

每次被迫参加那种什么电竞大赛看什么星系倒塌英联之类的傻逼点点点游戏就恶心的想吐!

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
就是玩的人少,rts玩的人多。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @smilelims  于 2015-7-3 16:19 发表
观赏性和门槛是两个不同的概念,不能说因为围棋想看懂高端对局难,就说围棋观赏性低。 不过这个观赏门槛确实是个很大的问题,街霸4之所以这么火也是因为系统简单,屏幕上所有行动观众都能看得懂。

“比如sf33某些角色选定sa后,局中tc一动就知道后面几秒内是啥”

这个说得不对,别说几秒了,你半秒之后要干什么被人猜到了就死得透透的了,33很可能是对单一套路化惩罚最强的格斗游戏。
sf33里yun tc接幻影阵发动然后一套嘿嘿嘿看得都麻木了,sfz3里隆v模式发动一套关角落破防看的不要再看,kof里八神小手一抓三段葵花也是腻味啊
但是没办法,这样打回报高,高手中手低手海选淘汰决赛都这套路
有时候情缘看选拔赛阶段的对局,会发现更多种新意风格打法

TOP

posted by wap, platform: iPod iTouch
去观几局VF对战再说吧

TOP

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 16:32 发表
更新换代不是问题

一部分旧玩家脱离游戏群体、再不断吸纳新玩家也是正常事,国内关于火纹if的素质和销量讨论也不过是这种杞人忧天

部分玩家完全能带得动到新游戏,比如说韩国人的铁拳6->铁拳TT2->铁拳7,几乎就是 ...
更新换代带来的问题不是玩家玩不玩的问题
而是对竞技的公平性带来的影响
你考虑的只是有没有人玩的问题
但如果拿到职业竞技来看,就不是这么回事了

格斗游戏需要经常调整平衡(相当于调整游戏规则)
而真正的竞技是不能经常调整规则的。

另外,说时间短的是没看过EVO么……?
或是没看过抢10之类的比赛么?

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-7-4 07:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
sf33里yun tc接幻影阵发动然后一套嘿嘿嘿看得都麻木了,sfz3里隆v模式发动一套关角落破防看的不要再看,kof里八神小手一抓三段葵花也是腻味啊
但是没办法,这样打回报高,高手中手 ...
观赏性和门槛是两个不同的概念,不能说因为围棋想看懂高端对局难,就说围棋观赏性低
就是在说你这种…

果然看的懂跟看不懂的还是有区别的

TOP

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2015-7-4 12:49 发表


更新换代带来的问题不是玩家玩不玩的问题
而是对竞技的公平性带来的影响
你考虑的只是有没有人玩的问题
但如果拿到职业竞技来看,就不是这么回事了

格斗游戏需要经常调整平衡(相当于调整游戏规则)
而真 ...
作为职业玩家,为了胜利和报酬,需要最快产出最优解达成目的,这个确实很重要

但我们都知道,游戏里一般都设有较为初级者向的民工角色用来服务一些跨代之间归来适应的AFK玩家

真正的竞技其实都调整过很多规则,比如说围棋的贴目,乒乓球的尺寸和局数,足球的越位,跳水的规定动作等等

TOP

对我这种无知小白来说永远是格斗游戏最有观赏性。

另外问一下,就受众来说cod之类的主视点射击占电竞多大比例?

TOP

能拉赞助到电竞赛场的FPS也就那么几个吧

中期家用机的FPS崛起之前还是不受所谓PC平台FPS电竞圈待见的

TOP

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-7-4 13:16 发表


作为职业玩家,为了胜利和报酬,需要最快产出最优解达成目的,这个确实很重要

但我们都知道,游戏里一般都设有较为初级者向的民工角色用来服务一些跨代之间归来适应的AFK玩家

真正的竞技其实都调整过很多规则, ...
我是说格斗游戏没有足够长的时间让规则规范化
你说的各项竞技的修改都是经过长时间的的修改才有现在的样子
而格斗游戏很难做到这一点,就算玩家愿意只玩一款游戏100年,但厂商就活不下去了…

看了标题发现有点偏题了…
电竞的话,个人觉得应该还是友好度和项目太多的问题吧

TOP

这个没办法,现在是快餐化的年代

即便是规则固定下来多年了的《斗士历史》、《饿狼传说 特别版》、《世界英雄 完美版》,估计要么只有一小撮模拟器网战平台国人玩家和11区街机宅们随便打打熟人赛,要么干脆就讨论一些回忆和设定

不会真个个都把这些当作是成熟的项目,就像现在大多数人也不会再打上个世纪的《雷神之锤3》和《虚幻竞技场1》一样

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博