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[业评] PS4的机能在以后将不会被PC给抛离,有理有据,欢迎讨论!

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原帖由 不要看我 于 2013-11-15 09:47 发表


不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
那请你解释一下cod10在ps4和ps3上分别跑的画面是不是一个层次?


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原帖由 @不要看我  于 2013-11-15 09:47 发表
不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
我不知道该怎么说好了,贴一张ce3的quake1图,还不如神海么



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原帖由 @Epilogue  于 2013-11-15 09:55 发表
你这说法站不住脚啊,我不用拿C123和地铁,就pc上的孤岛惊魂3和古墓丽影9,画面都比说的那两个强~
c123我说过了,是少数不以主机为限制开发的。地铁我不清楚。
我的意思基本表述清楚了。
就是厂商按什么标准开发,pc才能在这个标准上去强化。
厂商这后面几年,就是按ps4、x1的标准开发游戏。
pc就只能在这基础上加强,除非是专程为pc去突破画面的,就像c123这种,其实从2、3也在迁就主机性能了。


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原帖由 不要看我 于 2013-11-15 09:47 发表


不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
你对这个帖子的理解就出现了偏差……你谈的不是机能了,是技术了!从技术层次而言,只有性能的差别,没有质的变化,你是说这个意思吧!你的意思就是PC显卡性能再好,从技术上也无法抛离主机,大家都是DX11.2,大家都可以用相同的特效技术和贴图技术,只是谁跑得快,谁跑得慢而已……这不是废话么……

按这个思路,那主机只需要一个最低端入门的DX11显卡就行了,甚至像APU那样,两三百个流处理器,一点点显存!然后所有游戏都运行在标清画面,和WIIU一样就可以了……反正都是一个层次一个引擎嘛。

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意思是cod10在ps4和ps3上分别跑的画面其实就一个层次。
PS4也不过尔尔的意思。

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原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 09:57 发表
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我不知道该怎么说好了,贴一张ce3的quake1图,还不如神海么
换了引擎,你认为他和以前的q1是同一个游戏吗?这怎么也算重制吧?
要是gta5用这引擎做个gta1,他还是以前的gta1吗?

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原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:00 发表
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c123我说过了,是少数不以主机为限制开发的。地铁我不清楚。
我的意思基本表述清楚了。
就是厂商按什么标准开发,pc才能在这个标准上去强化。
厂商这后面几年,就是按ps4、x1的 ...
很有趣的思路……为什么你不考虑厂商用一个标准来做游戏,只不过将主机版削弱而已呢……事实现在就是这样,你要说主机游戏是PC版的弱化也可以,你要说PC游戏是主机版的加强也可以!但是从机能而言,PS4也好,X1也好,早就被PC给抛离了是无疑的!

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原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:00 发表
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c123我说过了,是少数不以主机为限制开发的。地铁我不清楚。
我的意思基本表述清楚了。
就是厂商按什么标准开发,pc才能在这个标准上去强化。
厂商这后面几年,就是按ps4、x1的 ...
少数?热血无赖,古墓丽影9,战地3/4,巫师2……一堆的后期大作早就突破了ps3/xo的极限好几倍了好么?
另外请回答ps4的cod10和ps3的cod10画面是否为一个层次。

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其实我觉得PC版本最大的优势是各种MOD,像老滚5有条件的话肯定都是玩PC版本,原因你懂的:D

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我再说说吧。

你看现在最高端的pc能不能做到和cg差不多的游戏呢?我感觉把配置堆上去是有可能的,为什么这种pc游戏没有出现呢?因为没有效益,少数几个人玩的游戏没有人会投入去做的,厂商只能去做让大部分人能够玩的游戏,那么他的配置就是参考当期的主机性能。所以大部分游戏就是当期主机的效果。
你再高端的pc,也是只能在这个基础的加强。
除非你就是为高端效果去做的游戏,才叫超越这个世代。比如说个极端的例子,你可以在最高端的pc上做个万人大战,每个人都是cg般栩栩如生,那么这个游戏,就是超越了主机。
但是你只是在主机也能跑的画面上,加强贴图和效果,你就不能说是超越了主机世代。

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原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:09 发表
我再说说吧。

你看现在最高端的pc能不能做到和cg差不多的游戏呢?我感觉把配置堆上去是有可能的,为什么这种pc游戏没有出现呢?因为没有效益,少数几个人玩的游戏没有人会投入去做的,厂商只能去做让大部分人能够 ...
那PS3和XO很多游戏,在PC上是DX11的,在主机上就是DX10甚至是DX9,削减了很多特效,这种算不算抛离呢……你应该明白的是,PC是没有什么限制的,而主机本身是有限制的,这点在PS3 XO上存在,未来也肯定会为PS4和X1上存在!难说到了明年,什么情况,新的API,新的特效,这一代主机又不支持了,谁知道呢!

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原帖由 chain416 于 2013-11-15 10:08 发表


少数?热血无赖,古墓丽影9,战地3/4,巫师2……一堆的后期大作早就突破了ps3/xo的极限好几倍了好么?
另外请回答ps4的cod10和ps3的cod10画面是否为一个层次。
ps4的cod10和ps3的是一个层次,其实你看看刺客黑旗的对比就知道了,这种跨两代的游戏基本都是hd版的性质,真正的下个世代应该是完全进化的效果,这种要看厂商所进化出的东西,你现在认为的画面,在几年后的主机上看来会觉得很幼稚,就像ps3,x360的初期画面一样。

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万人大战是说全战么
神域3开高各种操蛋卡,文明开大图各种操蛋卡,cm开联赛各种操蛋卡

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这个调调的意思也是在打那些成天比划7770和7850的索饭脸吗?

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原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:12 发表


ps4的cod10和ps3的是一个层次,其实你看看刺客黑旗的对比就知道了,这种跨两代的游戏基本都是hd版的性质,真正的下个世代应该是完全进化的效果,这种要看厂商所进化出的东西,你现在认为的画面,在几年后的主机上 ...
如此说来xo初期的cod2和ps2版比也是一个层次的画面?只是hd了?

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