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[新闻] Respawn娱乐(前IW)的新作为Xbox 360/XBOX无限独占

呵呵,软饭说起第一方也就只是提Halo了,然后顺便对不相干的sony咬上一口,提提大鹫,无视其他作品…………真牛!微软这几年怎么样,你们应该比谁都清楚。肯奶运动会都算上,一年有几个自己推出的独占?这你们还好意思向我要“数据”? 天天嘴上提着“21个工作室”,出不出像样的作品来,210个工作室又能如何?这些后加的名不见经传的工作室,都加起来能堤上一个Ensemble Studios?半个 Bizarre Creations?还是Bungie的一根毛儿?可怜Rare都不知道去干嘛了……你们就天天想着“21”这个数字寻求安慰吧。到时候给你做一堆肯奶体感超大作来享受~~~


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又拿Bizarre Creations這個第3方出來當第1方
343i提不上bungie?Black Tsuk提不上剩下的?更別說雷蒙德工作室上年挖了幾個Irrational的人,包括AI主設計師



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引用:
原帖由 llboy 于 2013-5-1 21:20 发表
呵呵,软饭说起第一方也就只是提Halo了,然后顺便对不相干的sony咬上一口,提提大鹫,无视其他作品…………真牛!微软这几年怎么样,你们应该比谁都清楚。肯奶运动会都算上,一年有几个自己推出的独占?这你们还好意 ...
我只知道去年PS3上没有一款AAA独占游戏


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对呀,这个就更说明问题了。当初出独占大作的,Bizarre算第二方,然后现在没了。Epic根本第三方。Alan Wake的Remedy也是第三方。其他几个西方RPG大作也都是第三方做的,现在独占权都丧失了。这不正说明了微软真正第一方的弱势么。这年头,想有独占大作,第三方终究靠不住。微软本时代早期尝到了第三方独占的甜头,走上了不重视第一、二方发展的道路,才造成近几年独占大作输出不够的问题。现在次世代似乎还是想用钱来买第三方独占,这个策略是否能成功……我只能持非常保留的态度了……

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 21:39 发表

我只知道去年PS3上没有一款AAA独占游戏
http://bbs.a9vg.com/thread-3461063-1-1.html
引用:
【共同社5月1日电】索尼公司1日宣布,全部执行董事、业务执行董事以及旗下电子产品业务子公司的董事共约40人将全额退还2012财年的奖金。业务执行董事和子公司董事全额退还奖金尚无先例。去年执行董事也全额退回了奖金。
  索尼曾承诺在2012财年实现电子业务的盈利,却未能达成目标。索尼实施了大规模的业务重组,在日本国内外削减员工约1万人,并在3月底关闭了岐阜县美浓加茂市的工厂。
  为了承担经营责任,社长平井一夫等高层提出了退还奖金,由外部董事等组成的报酬委员会赞同了这一提议。退回奖金后。退还奖金后董事们
的年收入将减少3至5成。据悉,退还的奖金总额将达数亿日元。

http://china.kyodonews.jp/news/2013/05/51436.html

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343接手Halo不错,而我自始至终也没质疑过Halo的品质。其他的工作室么……等有真的作品出来才能说了,现在叫多凶也是白搭。

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-5-1 21:49 发表

http://bbs.a9vg.com/thread-3461063-1-1.html
摆脱你和三国兄说点儿和现在讨论的东西相关的好不好?漫天扯淡很好玩吗?

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引用:
原帖由 llboy 于 2013-5-1 21:55 发表


摆脱你和三国兄说点儿和现在讨论的东西相关的好不好?漫天扯淡很好玩吗?
顺手贴贴,顺便扯扯

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非要把其他两家扯进来的话。说实话现在老任的第一方也在遭受质疑。老任自己的IP的影响力毋庸置疑。但是现在终于在家用机转战HD,似乎出成果还有点儿不过。Wii U现在的困境,很大程度是老任自己第一方目前不给力造成的,这一点盐田在刚刚结束的投资者发布会上也承认了。不过老任第一方底子厚,应该还是能撑过目前难关没问题的。Sony吗,日本一干开发组明显是废了,起码家用机上是如此,Japan Studios在掌机上倒是出了些作品。但是家用机上Sony的欧美工作室目前相当的给力了,能保证有各类作品稳定的输出。眼看PS4要发售了,PS3还能拿到The last of us和Beyond Two Souls这样的“最后的辉煌”。当然其实我在PS3上想看到的真的最后的辉煌是Persona 5,不过估计这个第三方作品是跨平台的可能性高。

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引用:
原帖由 @llboy  于 2013-5-1 21:44 发表
对呀,这个就更说明问题了。当初出独占大作的,Bizarre算第二方,然后现在没了。Epic根本第三方。Alan Wake的Remedy也是第三方。其他几个西方RPG大作也都是第三方做的,现在独占权都丧失了。这不正说明了微软真正第一 ...
微软用宽,索尼用苛
这就是微软能击败索尼的原因
微软对跨平台的态度较为开放,这令大多数开发商以XBOX360为第一开发平台
索尼固守狭隘严苛的方针,这就是它在PS3时代失败的真正原因

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:16 通过手机版编辑

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:07 发表
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微软用宽,索尼用苛
所以微软必定会击败索尼
呵呵,这个只能走着瞧了。微软独占靠买,不过还好现在微软不差钱。看次世代他们能买多少。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-1 22:07 发表
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微软用宽,索尼用苛
所以微软必定会击败索尼
玩游戏不要太累,自己喜欢的游戏能玩得到最重要,本世代的局面不错

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原帖由 @llboy  于 2013-5-1 22:09 发表
呵呵,这个只能走着瞧了。微软独占靠买,不过还好现在微软不差钱。看次世代他们能买多少。
索尼需要供养一大批第一方开发室员工,开销未必更低
而且客观上来说,微软对AAA大作的精品路线,令其与第三方的直接竞争较小
而索尼的大量准AAA作品的路线,则使得它的平台上第三方压力陡增

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原帖由 llboy 于 2013-5-1 21:44 发表
对呀,这个就更说明问题了。当初出独占大作的,Bizarre算第二方,然后现在没了。Epic根本第三方。Alan Wake的Remedy也是第三方。其他几个西方RPG大作也都是第三方做的,现在独占权都丧失了。这不正说明了微软真正第一 ...
Bizarre從來不是第2方謝謝
引用:
原帖由 llboy 于 2013-5-1 22:09 发表


呵呵,这个只能走着瞧了。微软独占靠买,不过还好现在微软不差钱。看次世代他们能买多少。
現在是兩邊一起不行嗎?哦對因為索尼不行,公平起見所有公司也要讓一下對不
說到底你就是工作室時較少時就說他們少,現在從2010開始建立新工作室了,卻仍然說得他們像是只買獨佔似的,更別說只是個傳聞,更別說即使是事實也不影響那些已經新開的工作室,簡直莫名其妙

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-5-1 22:22 编辑 ]

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现在说什么都是扯扯,是骡子是马到时候牵出来遛遛就知道

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