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[新闻] 受街机与PS3游戏销售影响,SEGA财务表现不乐观

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-8-2 13:13 发表

梦精灵Wii是小本生意,全赔了也没几个子儿,这如龙可是大买卖,只卖29万,那可赔大了~
以PS3在日本的状况,如龙能卖多少SEGA应该有自知之明吧,SEGA不会计划卖上百万的!


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引用:
原帖由 痴情咒 于 2008-8-2 13:15 发表


哦,看来你是业内啊

那你说说如龙3赔了多少?
梦精灵WII是小本生意,那你说说小到什么程度?

说啊,快说啊
顶楼不是写了,如龙3和女武神弄出41亿的赤字~
Wii游戏的开发无疑是小本生意,至于小到程度么,这次赔钱大户里没有梦精灵,了解啦?



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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-2 13:15 发表

以PS3在日本的状况,如龙能卖多少SEGA应该有自知之明吧,SEGA不会计划卖上百万的!
用难开发增加预算就说得通了,做到一半发现平台难开发预算超支,是继续砸钱还是游戏品质缩水还是取消?哪一种做法都两难
以SEGA的一贯作风就是硬头皮上了

要不对硬件最了解的第一方大作八天大逃亡为什么会取消开发?


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-2 13:15 发表

以PS3在日本的状况,如龙能卖多少SEGA应该有自知之明吧,SEGA不会计划卖上百万的!
要是有这等自知之明,当初的莎木又何苦呢~

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引用:
原帖由 痴情咒 于 2008-8-2 13:15 发表


什么游戏?说来听听?
无知啊,去看看SEGA在360和神机上做的真实性的奥运游戏吧!!!

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-8-2 13:19 发表

顶楼不是写了,如龙3和女武神弄出41亿的赤字~
Wii游戏的开发无疑是小本生意,至于小到程度么,这次赔钱大户里没有梦精灵,了解啦?
而SEGA表示之所以第一季度财务表现不理想,主要是因为营业投币电玩表现亏损(赤字43亿日圆


选择性失明到你这种程度,的确是饭索饭一大特色啊:D

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-8-2 13:19 发表

顶楼不是写了,如龙3和女武神弄出41亿的赤字~
Wii游戏的开发无疑是小本生意,至于小到程度么,这次赔钱大户里没有梦精灵,了解啦?
而SEGA表示之所以第一季度财务表现不理想,主要是因为营业投币电玩表现亏损(赤字43亿日圆)

选择性失明到你这种程度,不愧是反索饭啊

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而家用机游戏方面也因为投资PS3开发的几款游戏如《战场女武神》《人中之龙 见参》销售不如预期,而有41亿日圆赤字


没人否认街机亏欠,选择性失明的不是盲目护主的SF吗

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而家用机游戏方面也因为投资PS3开发的几款游戏如《战场女武神》《人中之龙 见参》销售不如预期,而有41亿日圆赤字。

这咋回事

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引用:
原帖由 痴情咒 于 2008-8-2 13:24 发表

而SEGA表示之所以第一季度财务表现不理想,主要是因为营业投币电玩表现亏损(赤字43亿日圆)


选择性失明到你这种程度,的确是饭索饭一大特色啊:D
这你也太选择性了吧,我给你补上下一段,好么?
引用:
原帖由 cangying 于 2008-8-2 06:27 发表
……而家用机游戏方面也因为投资PS3开发的几款游戏如《战场女武神》《人中之龙 见参》销售不如预期,而有41亿日圆赤字。 ...

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哦,嘿嘿,的确是我太急了,没看到下面那句

不好意思

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是够选择的 因为原文财报根本没有这段
"而家用机游戏方面也因为投资PS3开发的几款游戏如《战场女武神》《人中之龙 见参》销售不如预期,而有41亿日圆赤字。"
http://www.segasammy.co.jp/japan ... 0731_1q_tanshin.pdf

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引用:
原帖由 痴情咒 于 2008-8-2 13:45 发表
哦,嘿嘿,的确是我太急了,没看到下面那句

不好意思
!·#¥%……—·#¥%……—*()——+

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引用:
原帖由 herro 于 2008-8-2 13:46 发表
是够选择的 因为原文财报根本没有这段
"而家用机游戏方面也因为投资PS3开发的几款游戏如《战场女武神》《人中之龙 见参》销售不如预期,而有41亿日圆赤字。"
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/200 ...
是这个吗?
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还是看原文吧

コンシューマ事業におきましては、ゲームソフト販売分野において、海外では『Mario & Sonic
at the Olympic Games』などの前期販売タイトルのリピートや、人気映画のライセンスタイトル
『Iron Man』、『The Incredible Hulk』などの販売が好調に推移し、国内では『戦場のヴァルキュリア』など
の販売が堅調に推移したものの、国内外ともに主力タイトルの販売が下期中心となることから、コンシュー
マ事業の売上高は305億34百万円、営業損失は41億15百万円となりました。また、地域別の販売本数は、米国
316万本、欧州289万本、日本・その他83万本、合計689万本となりました。

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