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[其他] 日本DS和PSP软硬件销量及厂商平均销量(MC统计)

按照某些SF的言论
现在有厂商出PS2游戏
那就是弱智


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请AZOE同学把42楼内容给我编辑掉

乃个无间之王



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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-30 10:57 发表


就知道有sf进来拿软硬比说事
就你智商高
第三方厂商卖游戏都不管销量,看软硬比的?
软硬比高了,销量再低第三方也乐意?
第三方自己愿意在装机量低的主机上开发游戏,所以亏死活该?

第三方看了你的言论 ...
第三方看到PSP的游戏销量不高,还要在PSP上做游戏?第三方看不出来,他们都是SB?

为什么SE游戏的DS平均销量高,当然是因为DQMJ和FF3在那里撑着,地球的步行方法和DS的古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起5000张都不到(第一周),值崩传说的佳话就不要再说了。光看平均销量有意义吗?


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引用:
原帖由 2047 于 2007-10-30 11:12 发表
请AZOE同学把42楼内容给我编辑掉

乃个无间之王
此战神非彼战神:D

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原来人家要比单一游戏的销量~~~

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-10-30 11:15 发表

第三方看到PSP的游戏销量不高,还要在PSP上做游戏?第三方看不出来,他们都是SB?

为什么SE游戏的DS平均销量高,当然是因为DQMJ和FF3在那里撑着,地球的步行方法和DS的古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起 ...
不好意思, NDS传说日本销量比PSP的传说高.另外PSP上的铁拳等NAMCO作品销量才几万,也真好意思说.第三方本身就快从PSP上撤走了,预定游戏越来越少.大部分都没影了.

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-10-30 11:15 发表

第三方看到PSP的游戏销量不高,还要在PSP上做游戏?第三方看不出来,他们都是SB?

为什么SE游戏的DS平均销量高,当然是因为DQMJ和FF3在那里撑着,地球的步行方法和DS的古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起 ...
se几十w销量的游戏可是不少,psp怪物猎人后面销量就直跌了.

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第三方在小P上赚得没DS上多,不代表不能出小P游戏啊
我就是不明白第三方有必要很在乎软硬比么?

古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起SE真的亏了么?亏了多少
值崩传说活该,游戏做成那样好意思过来说主机三坟?
:D 看平均销量都没意义了
你想看啥

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引用:
原帖由 AZOE 于 2007-10-30 11:16 发表

此战神非彼战神:D
这我可不管

你编辑了就是

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-10-30 11:15 发表

第三方看到PSP的游戏销量不高,还要在PSP上做游戏?第三方看不出来,他们都是SB?

为什么SE游戏的DS平均销量高,当然是因为DQMJ和FF3在那里撑着,地球的步行方法和DS的古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起 ...
值崩传说是所有掌机传说销量最高的:D :D :D

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编辑好了

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引用:
原帖由 AZOE 于 2007-10-30 11:21 发表
编辑好了
你可以去死了

一分钟之后,某个QQ群即将向你说sorry

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-10-30 11:15 发表

第三方看到PSP的游戏销量不高,还要在PSP上做游戏?第三方看不出来,他们都是SB?

为什么SE游戏的DS平均销量高,当然是因为DQMJ和FF3在那里撑着,地球的步行方法和DS的古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起 ...
用户群不完全一样,而且有些游戏如果没有较好的画面,饭斯也不买账,你说RR赛车放DS上会卖得好么?一些欧美的FPS游戏放DS上能卖的好么?

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我没有上Q啊

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SS和DC快完蛋的时候,第三方还在上面推出游戏,PSP也一样.

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