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原帖由 yak 于 2007-4-30 14:46 发表 这是传统游戏元素大融合的年代,判别游戏类型只能看游戏给玩家主要的体验是什么路子 ================== 很同意。 不过还有一点就是,也比较注重某个游戏系列所属的一贯的类型。
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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-4-30 08:41 发表 论ACT我再怎么想也觉得世嘉忍系列也比战神更符合ACT范畴
原帖由 BeastMa 于 2007-4-30 13:39 发表 肯承认不懂就好。那就小小的讲一讲。 ACT大体上分2种。楼上也有人说了,就是平台动作游戏和打斗动作游戏。 所谓平台动作游戏,其实就是说有很多平台,高低起伏,中间间隔着悬崖。这类游戏以过关为主要目的。可以一个敌人都不打,考验玩家对距离、速度、跳跃等的综合把握能力。大部分这类游戏都比较轻松诙谐。比如mario、冒险岛。也有做得很严肃的,比如最早FC的忍龙。 打斗动作游戏,当然是以打斗为主。遇敌后必须消灭敌人才能前进。考验玩家对招式、敌人、局势的把握能力。这类游戏大多比较严肃。比如双截龙、快打旋风。不过也有做得轻松诙谐的,比如FC版快打旋风。 楼主你觉得这2者有可比性么?
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-30 15:31 发表 靠……开始战类型论了……