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[专题讨论] n64、ps1、ss、dc如何实现多声道5.1环绕声? 另外ps2模拟器多声道是假的么?

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 14:36 发表

那是第一代的Pro Logic, 是将4声道信息交叠记录在双声道上,输出时解码还原为4声道, 他说的是后来的Dolby Pro Logic II,,这个除了1代的功能,还包括了任何立体声都能给你“分离”成5声道,其实就是模拟出来的, ...
意思逻辑1是真多声道、逻辑2是假?
那么以前的机器哪些是1哪些是2呢??
我也喜欢用真、、、、


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这种环绕效果很差的,频响很窄,没什么意思



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引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 20:11 发表

意思逻辑1是真多声道、逻辑2是假?
那么以前的机器哪些是1哪些是2呢??
我也喜欢用真、、、、
1是有多声道信息就放多声道信息,没有就放立体声,2是有多声道就放多声道,没有也能把立体声模拟成多声道,这个是解码端技术,1一般多标示于媒体播放机,我没记错的话主机就是从ps2开始标示支持2,但仅限于播放dvd,  主机我认为应该是从xbox开始的真环绕声,有专门的硬件处理单元,至于pc那就更早了

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-2-17 21:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 14:49 发表

看文档DPL II可以向下兼容I的,只不过是在分离4声道的基础上再作了4声道到5声道的伪上混。也确实可以在任意2.0立体声基础上作5声道伪上混。



DPL II向下兼容DPL I,能对四声道混成两声道的编码进行四声道分离 ...
请问克兄dc和p1有哪些节目是本身支持多声道的呢?
逻辑1之前还有更早的多声道技术么?fc?md?

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引用:
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 20:59 发表

1是有多声道信息就放多声道信息,没有就放立体声,2是有多声道就放多声道,没有也能把立体声模拟成多声道,这个是解码端技术,1一般多标示于媒体播放机,我没记错的话主机就是从ps2开始标示支持2,但仅限于播放dvd ...
有什么办法判断源是否真多声道呢?
逻辑1前面还有什么多声道技术么?
眼下主要想实现dc和p1的多声道。有空就玩玩更早的。

对了解码器都有5.1和2.1切换按键,按前面所说逻辑1下双声道不会变成多声道,那么如果用只支持1的机器(比如n64)即便解码器上按键选了5.1,出来也只有双声道对么?

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-17 21:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 21:11 发表

有什么办法判断源是否真多声道呢?
逻辑1前面还有什么多声道技术么?
眼下主要想实现dc和p1的多声道。有空就玩玩更早的。

对了解码器都有5.1和2.1切换按键,按前面所说逻辑1下双声道不会变成多声道,那么如果 ...
真多声道会有指示灯或标识点亮
1之前多是电影行业标准,毕竟多声道民用也只是上世纪80年代末期的事
这两个机种无环绕声
不用多想,目前基本找不到只支持1的解码设备

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引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 21:11 发表

有什么办法判断源是否真多声道呢?
逻辑1前面还有什么多声道技术么?
眼下主要想实现dc和p1的多声道。有空就玩玩更早的。

对了解码器都有5.1和2.1切换按键,按前面所说逻辑1下双声道不会变成多声道,那么如果 ...
DC:NHL 2K2
PS1:Chrono Cross,FF8(CG播片)
再早的有PCE的彩虹岛CD

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原帖由 xpressure 于 2017-2-17 22:16 发表


真多声道会有指示灯或标识点亮
1之前多是电影行业标准,毕竟多声道民用也只是上世纪80年代末期的事
这两个机种无环绕声
不用多想,目前基本找不到只支持1的解码设备
小解码器,没有专门的多声道指示灯。。。
n64和版主说到的sfc不就是只支持1么?

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 23:00 发表


DC:NHL 2K2
PS1:Chrono Cross,FF8(CG播片)
再早的有PCE的彩虹岛CD
dc和p1只这三个么?都是逻辑1?
pce也是逻辑1?
这类音轨支持信息哪里可以查到呢。

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-17 23:44 编辑 ]

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立马试了ff8pc,无论播片游戏,中间没声,左边三个一样声,右边三个一样声。。。。。
有eax选项,但是灰的。



[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-17 23:46 编辑 ]
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原帖由 5945jq 于 2017-2-17 23:09 发表

dc和p1只这三个么?都是逻辑1?
pce也是逻辑1?
这类音轨支持信息哪里可以查到呢。
1.远不止这三个,我只是随便列举下而已。
2.再次强调DLP I还是II都是解码端的技术,编码端只是把4通道融合成2通道的算法,是完全一样的,所以不存在PCE是否也是DLP I这样的问题,你用DLP I去解码,就是DLP I的环绕输出结果,你用DLP II去解码,就是DLP II的输出结果,因为都是模拟信号输入,肯定都有失真,实际的环绕还原效果都是见仁见智。
引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 23:44 发表
立马试了ff8pc,无论播片游戏,中间没声,左边三个一样声,右边三个一样声。。。。。
有eax选项,但是灰的。

907681
FF8 PS1只有CG播放有环绕声可用,PC不知道,并且你声卡是否带有2声道模拟信号转4声道的功能都不知道,你这样测完全没有意义,先去淘台上古时期的功放再说吧,比如Yamaha的HTR-5540。有识别出环绕面板上会有图标亮。

最后再次建议节约生命,放弃这种没什么大效果的尝试,上古时期的环绕,也就那样。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-18 01:54 发表

1.远不止这三个,我只是随便列举下而已。
2.再次强调DLP I还是II都是解码端的技术,编码端只是把4通道融合成2通道的算法,是完全一样的,所以不存在PCE是否也是DLP I这样的问题,你用DLP I去解码,就是DLP I的环绕 ...
谢克版~~~
最早带多通道节目的机器就是pce么?从它开始之后的机器(包括pce、md、3do、ss)都有那么一些节目是真多通道,我的理解没错吧、
请问哪里可以查到(哪些老游戏自带多通道)相关信息呢

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-18 11:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-18 11:34 发表

谢克版~~~
最早带多通道节目的机器就是pce么?从它开始之后的机器(包括pce、md、3do、ss)都有那么一些节目是真多通道,我的理解没错吧、
请问哪里可以查到(哪些老游戏自带多通道)相关信息呢
没什么固定的地方,就看游戏宣传和封底、说明书信息里有没有杜比的logo了。
http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,136/
这个链接里有不少,但肯定不是全部。页面右上角有过滤主机平台的链接。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-18 17:44 发表

没什么固定的地方,就看游戏宣传和封底、说明书信息里有没有杜比的logo了。
http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,136/
这个链接里有不少,但肯定不是全部。页面右上角有过滤主机平台的链接。
大感谢!我看看先~~~

我之前看过很多老游戏封底(包括1L提到的n64假面),都无相关注明。

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-18 19:32 编辑 ]

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PS有数字输出 但是 只能视频里音频里带AC3   XBOX可以实时运算一个AC3出来

一般有PL2会标出来

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