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[新闻] 《辐射4》玩了十几个小时之后的初步体验汇总(无剧透)

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原帖由 tianshicon 于 2015-11-11 14:32 发表
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喷了,我以为继承维加斯,把魅力点到了8。战斗属性都很低。嘴炮党没用也太sb了,这还叫辐射

于是我有必要重新开么,我str 2 per 4 agi 2 cha 8 int 6
首先,如果要战斗,你是近战流还是远程流
远程流多加感知和敏捷(力量加到3能改盔甲就行了)
近战流多加耐力和力量

你要是不想砍了重练也行,但是你要把魅力8那个强化同伴战斗力的Perk点出来,然后找一个强力同伴
狗肉应该是没法满足嘴炮流的需求,找个人类,比如联邦的那老黑,或者兄弟会圣骑士

这次SPECIAL最大的罪过是魅力不像新维加斯那样直接和同伴战斗力挂钩,你得点魅力8的Perk然后随级别提升Rank才行
魅力本身只影响嘴炮成功率(恩,成功率,不是鉴定,又是继承自辐射3而非新维加斯的设定,而且这次跟辐射3一样,没多少给你炮的机会)和买卖价格


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  • 占戈人尔 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-11-11 15:36

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Loot不用暂停,但坐下休息和Loot是一个键,导致你在房子里搜刮的时候经常按到椅子上,然后就坐下了,还要看一段动画才能站起来

喷了,昆特3的蜡烛



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我突然想到一个问题VATS难道不是pip boy提供的辅助功能么,为啥这次没捡到哔哔小子就能直接开V模式!


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-11-11 13:03 发表
其实大部分都是发售前看前瞻和视频就能知道的信息
但是你如果不怎么关注前瞻,看看这帖子也无妨

首先定个大的基调:辐射4是一个保守的游戏,如果你想要架构上质的革新,它绝对没有
但在绝大部分的细节体验上,它比辐射3更好

画面是祖传引擎,在今天只能算二流,但并不是辐射3的翻版
先抛开风格的差异不谈(3代漫天雾霾,4代阳光明媚),模型和材质的差距就很大,真把3代和4代的画面放一起,哪个好哪个差还是一目了然的
演出、人物脸型和动作相比杯赛之前的游戏进步非常大
对话全程配音,表情不错,脸也不再是满世界娜塔丽·波特曼的亲戚,默认的女主角脸型很赞
第一人称状态下枪的后坐力和音效比3代好得多(杯赛自称是找了id的人帮忙),不过因为这是RPG,敌人很少出硬直,所以打击感比真正的FPS还是差了点
第三人称的角色动作看上去也不再是溜冰的坦克,自然多了
但是远景部分,去掉镜头光晕这些后处理,确实和老滚5差不多

另外就是惊悚元素
辐射3的画面在2008年算是一流的,但杯赛很明显把精力放在了一些很多玩家不待见的地方上
比如那写实到他妈极点的黑壳小强(次世代的威力!法线贴图你看到没有!法线!)
辐射4明显没有辐射3那么恶心人了
小强变白壳,动作也没那么恶心了,连丧尸看上去都没那么丑了
惊悚元素还在,但不是辐射3那种简单的靠造型恶心人,而是游戏机制上的
比如地鼠和蝎子突然从地下钻出来(蝎子第一次出现差了要了我的命,靠人品召唤神秘人才秒杀之)
丧尸会装死,在你走进的时候突然跳起来亲你一口
这样的设计我不反对,总比3代那种单纯做个恶心模型有技术含量

角色成长,争议最大的部分,发售前在这里我就开贴讨论过
目前的感觉,还不错(我当然没打到300级,但我已经把所有Perk看过了)
对基本属性的强调和对全能型Bulid的削弱是绝对有必要的,我也不想再看到辐射3那种魅力1口才100的情况出现
而且角色的成长方向实际上更自由了,你可以初期就把某个属性点堆高,2级就点出强力Perk
至于初始点数只有28点的问题,首先这次加属性的服装比过去要多,其次,我相信每个人最终都会点几次提升Special点数的特训,这次升级比过去快,就是留给你点的
Skill虽然取消了,但很多Perk本身就有Skill的价值,比如各种提升武器威力的Perk,加一个Rank就是10%的伤害
而高Rank需要高级别,也限制了一开始就把角色DPS堆到最高的可能
Special和Perk方面,杯赛绝对是参考过新维加斯的,并不是闭门造车
比如力量 ...
lz任务初始build能否来一个,我刚开始,看到要点点数就退出了,前期怎么点比较好?省的玩了一会儿,砍了重新练级。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 13:39 发表

沙盘探索和Gameplay方面辐射4面对巫师3依然是有绝对优势的
而且虽然巫师3的剧情体验秒杀辐射4,但秒不了巫师2
因为巫师3的剧情结构本身不适合沙盘,为了沙盘反而牺牲了很多东西
有人写过评论,总结的比我好,感 ...
gameplay graphics storytelling
后两项巫师赢了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-11-11 14:39 发表
首先,如果要战斗,你是近战流还是远程流
远程流多加感知和敏捷(力量加到3能改盔甲就行了)
近战流多加耐力和力量

你要是不想砍了重练也行,但是你要把魅力8那个强化同伴战斗力的Perk点出来,然后找一个强力同伴
狗肉应该是没法满足嘴炮流的需求,找个人类,比如联邦的那老黑,或者兄弟会圣骑士

这次SPECIAL最大的罪过是魅力不像新维加斯那样直接和同伴战斗力挂钩,你得点魅力8的Perk然后随级别提升Rank才行
魅力本身只影响嘴炮成功率(恩,成功率,不是鉴定,又是继承自辐射3而非新维加斯的设定,而且这次跟辐射3一样,没多少给你炮的机会)和买卖价格
npc买卖价格有必要点么

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原帖由 tianshicon 于 2015-11-11 14:59 发表
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npc买卖价格有必要点么
你战斗力都这么弱了那就点了吧
另外魅力6的Perk是可以在各个根据地之间自己建商路的

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原帖由 dynasty 于 2015-11-11 14:52 发表
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lz任务初始build能否来一个,我刚开始,看到要点点数就退出了,前期怎么点比较好?省的玩了一会儿,砍了重新练级。
首先,你得确定自己玩的是PC还是主机版
PC可以控制台改负重,不玩近战完全可以力量1,牺牲的只是不能改装甲而已(力量3)
但是主机版就不能这么玩了

主轴思想是
近战重力量(近战威力)和耐力(HP)
远程重感知(命中率)和敏捷(AP槽长度,决定VTAS的开火次数和奔跑能力)

我是远程流,所以我在PC的Bulid是
S1
P6
E3
C4
I5
A5
L4

如果你玩主机版不能用控制台改负重,那就需要把力量至少加到3,蹭一下改造装甲的Perk
可以变成
S3
P6
E3
C2
I5
A5
L4

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目前遇到的一个非常恶心的BUG是一旦进入解密电脑,切出来就不能动了,S/L很多次都是一样的情况,现在任务都卡住进行不下去了,这种恶性BUG真是倒胃口啊。。。。

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原帖由 @littlezoo  于 2015-11-11 15:25 发表
目前遇到的一个非常恶心的BUG是一旦进入解密电脑,切出来就不能动了,S/L很多次都是一样的情况,现在任务都卡住进行不下去了,这种恶性BUG真是倒胃口啊。。。。
控制台unlock试试

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看来我点的人物应该已经废了……砍掉重练

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 13:39 发表

沙盘探索和Gameplay方面辐射4面对巫师3依然是有绝对优势的
而且虽然巫师3的剧情体验秒杀辐射4,但秒不了巫师2
因为巫师3的剧情结构本身不适合沙盘,为了沙盘反而牺牲了很多东西
有人写过评论,总结的比我好,感 ...
我个人感觉文章里说的好多不是沙盘的问题,虽然无脑沙盘是SB,更多还是时间的问题,给更多的时间会有更好处理,http://www.bilibili.com/video/av3187088/这个首席任务设计师也解释了不少问题,沙盘代价还是节奏问题前期太散后期太赶
巫师3光论文本剧情不如1,2..但表演电影化让体验更好了
剧情本身问题还是要在3部曲完结主线,太多坑要填,加上小说主角ciri出来剧情调子基本已经定下来.W1剧情个人感觉是最好的,也可能是写W1的时候顾虑没那么多
巫师3进化还是更大众化了,电影化叙事,战斗系统虽然没玩头,但起码让人能接受(原先安利别人玩W2基本都抱怨那滚地流剑法)
W3最不能理解的地方就是任务导航就1个自定义也就能订1个,简直太SB

辐射4刚打完死爪,这对话选项方式简直理解不能,还有这跟道具互动的按键就不能跟拾取键区分开?W3蜡烛也是这毛病,照顾手柄?还有这UI设计的也是太烂了吧,可能我不是铁粉的缘故?

[ 本帖最后由 Jcomk 于 2015-11-11 15:54 编辑 ]

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我想问问,辐射4和无主相比较如何?

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原帖由 @iamabu  于 2015-11-11 15:49 发表
我想问问,辐射4和无主相比较如何?
完全不是一类游戏啊……

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我才开始玩巫师3,个人感觉不配给FO提鞋。

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