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补课神海完毕,说说感想

薯片蛮年轻的,当年CS喷图这事儿没少打架啊,喷个裸女还能坑人


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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-10-21 21:37 发表
薯片蛮年轻的,当年CS喷图这事儿没少打架啊,喷个裸女还能坑人
这。。。翻译一下



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原帖由 松鼠X 于 2015-10-21 21:39 发表
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这。。。翻译一下
打死人过去喷个图,图是可以自定义的,有些骂人的,网吧里就直接开砍了呗
有的喷个裸女在地上,有人就去看咯,看嘛看嘛就被打死了
别的打枪做动作的也有,我记得重金属就有,还有比中指的


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我就喜欢神海这种轻松写意的调调,都说tlou好,好在哪儿?巨讨厌苦大仇深的故事背景,还有那让人崩溃的烂头怪,一听见她的声音就头皮发麻浑身不自在

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神海的剧情就像夺宝奇兵,各种脚本化第一遍还是还是很爽的,第二遍就平淡无奇了。古墓9战斗其实也没好到哪去,学会格斗技后近身比德雷克还要man.........10代希望剧情能够更像神海一点,寻宝然后发现个大阴谋啥的

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原帖由 hanzo 于 2015-10-21 20:27 发表
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战争机器1就大量的耻辱终结技了,薯片能不能别把大家都当任饭
你永远不可能再论坛上击败一只薯片

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这游戏神主要是神在当时二代画面把标杆猛然拔高一级,外加PS3独占吹捧度加三成。游戏性方面本身没有太多亮点,二代最多说节奏控制的很好。一路热热闹闹一点也不闷。
你现在回头再看这画面不怎么样了,本身游戏性又一般,当然就不神了。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-10-21 21:43 发表

打死人过去喷个图,图是可以自定义的,有些骂人的,网吧里就直接开砍了呗
有的喷个裸女在地上,有人就去看咯,看嘛看嘛就被打死了
别的打枪做动作的也有,我记得重金属就有,还有比中指的
CS我没怎么玩,那时候我主要在玩PS2和GBA

DC游戏里我最讨厌这种游戏了,当时喜欢玩日本RPG,感觉重金属再生侠这种游戏打半天没什么回报

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LZ 说的在理 我也不喜欢玩神海 1没玩过 2通了 3烂尾了  
但我要说  LZ你几天时间 打穿了123 天天躲掩体 不吐才怪呢。。。 太遭罪了

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原帖由 松鼠X 于 2015-10-21 22:04 发表


CS我没怎么玩,那时候我主要在玩PS2和GBA

DC游戏里我最讨厌这种游戏了,当时喜欢玩日本RPG,感觉重金属再生侠这种游戏打半天没什么回报
神海这种还是蛮斯文的,现在最容易扯淡的还是t-bag,最早是PC版HALO还是XBOX的HALO2不太清楚,不过爹3爹4很多租赁服务器禁t-bag的,我知道你一定不知道的

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好像没有明显优点~而且关键是哪方面都不抓人,不太玩得下去

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阿薯,说的很不错,是真爱,支持

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tr2013唯一比神海强的地方就是射击手感吧,剧本角色游戏场景关卡设计都比二代弱,战斗部分的核心是差不多的,tr虽然填了一些成长要素,但是本质仍然是相同的东西
手感在四代应该会有很大的进化

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-10-21 22:44 发表
神海这种还是蛮斯文的,现在最容易扯淡的还是tbag,最早是PC版HALO还是XBOX的HALO2不太清楚,不过爹3爹4很多租赁服务器禁tbag的,我知道你一定不知道的
我当然不知道了,我当时在玩PS2日呆各种RPG,电脑上玩GTA和使命召唤,那时候我想这俩游戏以后肯定也就这样了,一点日呆的优点都没用

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引用:
原帖由 Alusell 于 2015-10-21 19:15 发表
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古墓节奏没有神海好,一路苦大仇深玩的累,
神海打一会儿看会儿风景动一会儿脑子再听听主角的吐槽十分惬意。
古墓也是打打杀杀一阵然后就是爬山探索比较轻松一阵啊,而且古墓的探索解谜比神海自然多了,神海许多地方感觉很突兀,还不如直接一本道跑过去,看看风景就算了。

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