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[新闻] 《超级马里奥制造》官方日版宣传视频

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:21 发表


小小大的关卡编辑器是包含在游戏里的
这个不是吗?看介绍不就是100关游戏外加一个关卡编辑器吗?


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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:17 发表
coc之类的游戏,其本质不就是玩家创造关卡给别人玩吗?
关键还是看易用性和包装。
以前那种rpg slg工具,喜欢的人也是喜欢得不得了,你说他们做出来是为啥?
这个mario,只要易用性好,加上适量的展示和引导,绝对 ...
rpg工具,我根本不知道这帮人做出来干嘛的,并且也没有成功的案例,属于自娱自乐的典型

马里奥这个,绝壁不可能炸裂的



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posted by wap, platform: iPhone
pushmo也有这样的设计模式,分享起来很不错
一个比较重要的要求是设计者自己需要通关这个设计才能成立
另外整个交流是有评价系统的,和miiverse整合在一起,玩自制内容的时候直接点popular就能出现最多人喜欢评价最高的关卡


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原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:21 发表

这个不是吗?看介绍不就是100关游戏外加一个关卡编辑器吗?
卖点并不是这100个关卡,说穿了会不会有人为了100个编辑器的sample,去买这个编辑器


这和卖游戏附加一个编辑器根本是两个概念好吧

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我觉得这套商业模式能成功的唯一可能就是: 编辑器免费送(或者象征性收费过滤一些无聊的人), 做出来的游戏在主机上直接可以运行,同时免费,任天堂作为官方中介自己参与关卡设计,同时推送一些好的同人作品并给设计者必要的奖励


目前的卖编辑器行为属于比较不要脸且没有远见的

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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:28 发表


卖点并不是这100个关卡,说穿了会不会有人为了100个编辑器的sample,去买这个编辑器


这和卖游戏附加一个编辑器根本是两个概念好吧
天诛, 忍百选
mario的影响力比天诛大多了

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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:23 发表



rpg工具,我根本不知道这帮人做出来干嘛的,并且也没有成功的案例,属于自娱自乐的典型

马里奥这个,绝壁不可能炸裂的
《去月球》好像也是RPGMAKER做的吧……

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2d版的我的世界?

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原帖由 snakeason 于 2015-7-29 14:35 发表
2d版的我的世界?
从交流角度来说不如我的世界
和人的交流一直是任天堂最弱的弱点

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:33 发表


《去月球》好像也是RPGMAKER做的吧……
你咋听不明白, 去月球用这个引擎做好之后,是不是所有的pc用户都能玩?   


如果所有的用户都必须花钱买一个RPG maker,才能运行去月球,还会不会有人玩?!

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原帖由 AndMe 于 2015-7-29 14:32 发表

天诛, 忍百选
你看,又一个失败的案例

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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:44 发表



你咋听不明白, 去月球用这个引擎做好之后,是不是所有的pc用户都能玩?   


如果所有的用户都必须花钱买一个RPG maker,才能运行去月球,还会不会有人玩?!
看包装啊,coc不是这么多人玩,其实还不是一个你防守,我进攻的塔防?

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原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:50 发表


看包装啊,coc不是这么多人玩,其实还不是一个你防守,我进攻的塔防?
coc和顶楼这个怪胎根本不是一回事。。。。。



马里奥制造说白了就是把小小大星球的关卡编辑器拿出来单独卖钱,然后附加了100个不知道什么水平的sample, 怎么拿来和coc比,醉了

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:52 发表


coc和顶楼这个怪胎根本不是一回事。。。。。



马里奥制造说白了就是把小小大星球的关卡编辑器拿出来单独卖钱,然后附加了100个不知道什么水平的sample, 怎么拿来和coc比,醉了
coc其实就是拿了一个关卡编辑器来卖钱,然后加了一堆外围系统啊……
本质是一样的,只要游戏好玩,就会有人花钱。
mario的号召力在日本很强的。

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有点意思啊。。

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