魔头
原帖由 Metalgearray 于 2013-4-8 11:44 发表 遇见高人。我问一下,我也很喜欢Deferred的方式,但是我一直觉得Deferred Rendering的在深度上(特别是被深度检测剔除的地方)缺少信息是这个架构的硬伤,现在有没有好的能够解决这个问题的研究成果或方式? ...
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原帖由 Metalgearray 于 2013-4-8 17:28 发表 谢谢 shinkamui和FXCarl两位高人。 所以的确基于像素或者MRT结果的GI可能并不是理想的解决方案,虽然现在的确有一些如SSAO之类屏幕空间模拟的方式,但是都不是最理想的做法。 另外关于FXCarl所说的低频光源已经 ...
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“”公平与正义“”