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[新闻] 假呻吟假高潮给了萎男们自信心,QTE也成了ACT的救命草

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QTE的祖宗不是FC上的飞龙之拳么


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回想起来,DMC3踩个滑板还要跳起来刚好踩中倒下的敌人,多重踩敌还要更难,魔女高跟鞋踩菊花还要走对位置,这些表演动作一般菜鸟根本不会用到,即时知道也演不出。现在?你只需要会偷菜的反应和智力就能打得很好看!就好象你J8根本没插进去,女人已经假潮吹了说官人你太猛了~~ 玩这种假高潮的游戏不空虚吗?



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从水果的流行也能看出来~快餐式的游戏已经是趋势了
~现在已经很少人反复研究一个游戏了~烂尾的多了去了~
虽然你说得很对~但厂商再出难度那么高的游戏~只怕是没销量了~


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我不是考究厨,不知道QTE发源于哪个游戏,但QTE真正成为众所周知的系统应该是莎木。

自己的印象里最早看到QTE是SEGA的“爆裂刑事”

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高手玩核心act的高技术和随之而来的成就感又不会被抹去,战神降低难度增加华丽度就那么罪恶吗?看来普通玩家只配在硬派act里挨打被虐,顺带抬头仰视高手的华丽表演并惊呼,操,真牛逼。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-6-9 04:33 PM 发表
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高手玩核心act的高技术和随之而来的成就感又不会被抹去,战神降低难度增加华丽度就那么罪恶吗?看来普通玩家只配在硬派act里挨打被虐,顺带抬头仰视高手的华丽表演并惊呼,操,真牛逼。
你错了,战神不是降低难度,是没有难度。判定比无双还无双,不同难度小兵只区别在血量和攻击力,这种难度设定十分低劣,和NGS2一个水准。

NG的忍犬只是降低伤害,不会里风的菜鸟依然被轮到出不了招,不是很体贴,魔女的主妇模式就不错,菜鸟也能打出华丽,更重要一点:高手也能有追求。你告诉我战神系列高手应该追求的是什么?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2011-6-9 16:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-6-9 16:33 发表
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高手玩核心act的高技术和随之而来的成就感又不会被抹去,战神降低难度增加华丽度就那么罪恶吗?看来普通玩家只配在硬派act里挨打被虐,顺带抬头仰视高手的华丽表演并惊呼,操,真牛逼。
个人认为去玩战神3最高难度已经很自虐了,为了白金打通泰坦难度已经够我喝一壶的了。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-6-9 16:51 编辑 ]

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战神压根就没想以日式act的严谨理念制作,人只是想让玩家不受挫折地打下去,并且享受一下感观刺激而已。我个人是很佩服act高手的,但并不是所有玩家都好这口,人家玩战神也不是想看着几个键按出来的华丽招式享受自已成为高手的假象,不过就是单纯的感观刺激,看着爽罢了,和真人快打的终结技是一个道理。很多玩家只是普通玩家,人确实不指望能达到什么境界,就是玩个过瘾,而战神很好地满足了这个要求,仅此而已。

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莎木里很多格斗场面用到QTE
2代最后BOSS铁牛就得用QTE才能结束

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引用:
原帖由 雨鸟 于 2011-6-9 13:01 发表
我最早有印象的QTE是当年在机厅玩的3DO上的一个动画片一样的游戏,名字不记得了。当时BOSS就叫它动画片,我玩了两次。
第一次让我骂的是生化4,要是指速慢了打巨人就要多按一次,或者被石头直接压死……要是反应慢了 ...
龙穴历险记。

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为啥我玩战神总感觉不到攻击判定,鬼泣就还算明显

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2011-6-9 08:30 发表
北斗无双DDR笑而不语,NG3 UT蓄无双槽牛逼,近墨者黑啊。
北斗无双到了幻斗篇就不是ddr了,你对北斗无双不过浅尝辄止

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引用:
原帖由 DIGITAL1394 于 2011-6-9 17:49 发表
为啥我玩战神总感觉不到攻击判定,鬼泣就还算明显
因为玩惯了格斗游戏的人会看人物受攻击的痛苦表情来做为观察判定。
而战神这游戏连小兵都可以一边被你猛抽一边毫无表情的进攻你,哪个游戏最先想出来连小兵都玩无敌金身的?拳皇暴起玩金身也从99拳皇开始。难道真的是战神1开始弄出来的毒瘤系统???

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最早由qte的是3do上面的一个动画游戏吧~~~~~~我印象超深刻,当年在智乐王国看到的,也是流程到那里屏幕出现提示让你按键~~~~~~那震撼~~~~~~

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QTE。。。

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