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猪头美食特别版:游戏音乐格式与随身播放器(8位机上传完毕,播放器更新完毕)

那么请猪头兄在介绍每种文件的时候也顺便提一下PC上可用的播放软件行么?不用展开介绍,提个关键词当线索即可……


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hes:全称是Hudson Entertainment System Sound Format。这个名称明确的为PC-Engine系列主机做出了定性:即除了NEC之外,HUDSON也是该主机的硬件厂商。

  硬件简介-PC-E算得上是FC第一个真正的挑战者,其主处理器是基于6502系列的HuC6280,主频高达7.16Mhz,是FC的4倍。而在音源方面,可以发出4-6组波形记忆和2组杂声,比FC和SMS/GG都提升了一倍。特别是在推出了CD-ROM2之后,首次使用了CD音轨来播放游戏音乐,其效果在当时来说堪称是惊为天人。不过hes格式自然是并不包含CD音轨的,只是PC-E本体的音乐。
  由于PC-E在日本本土的受欢迎程度远高于SMS和GG,上面的游戏制作相对也要精良许多,不少游戏的音乐表现都十分出色。

  PC-E系列的硬件类型繁多,但从规格来说只有下面这几种:
  初代的PC-Engine,包括Core Grafx、Core Grafx II、Shuttle、手掌机GT和便携版的LT都属于该规格;

小巧玲珑的PC-E,白色的机身给人感觉非常精致

  光碟机CD-ROM2,搭载在PC-E本体上的光碟外设,需要配合系统卡systemcard一起工作;

初代光碟机与CORE GRAFX连接的样子

  强化版的PC-E SuperGrafx,在图形处理方面能力提升了一倍,是真正可以与16位机对抗的机型,但由于价格过高而没有形成市场,专用对应游戏一共只有6个,并向下兼容;

强大的PC-E SG与Super CD-ROM2,可谓是PC-E家族的顶级配置。可惜SG与光碟机兼容性并不好,其本身也未能形成气候

  二代光碟机Super CD-ROM2,将SRAM从512Kb提升到了2Mb,并向下兼容。而原来的CD-ROM2如果配合3.0版系统卡也可以升级为Super CD-ROM2,不过兼容性要差一些。PC-E DUO、PC-E DUO-R、PC-E DUO-RX都属于该规格;

CORE GRAFX II与Super CD-ROM2

  街机卡ARCADE SYSTEM,光碟机的终极系统卡,内置16Mb内存,主要为移植大型街机游戏而推出的。

两种规格的街机卡,分别对应CD-ROM2和Super CD-ROM2



  文件格式-hes格式与nsf格式比较相似,一个文件中就包含了对应游戏的所有曲目,但是不少文件的播放是从效果音开始而非从音乐开始的,这一点比较郁闷。由于音源更加丰富,文件的容量相对nsf也要大一些,比如《1943改》是96KB,《大魔界村》是40KB,《沙罗曼蛇》是32KB,而较大的如《街霸2CE》就有264KB,最大的《空想科学世界》是584KB。

  音质-hes格式的特点是音质十分清纯,虽然也难以做出真实乐器的效果,但声道比nsf丰富许多,而且可以实现立体声,是8位构架上音乐表现的巅峰。

  猪头搜集的hes格式全集403个文件,容量是24.2MB

  猪头的hes推荐:
  龙魂-这个是猪头多次大力推荐过的游戏,音质非常清纯,而且每首乐曲都很长,相比之下后来推出的FC版虽然本身也算不错了,但跟PC-E版一比,至少在音乐上简直像是NAMCO在故意黑任:基本上每个曲子旋律都被砍了一半,而且配器效果缩水得不像话。


  飞鹰号(ALDYNES)-SG专用游戏。SG本体在音乐机能方面没有提升,不过本作的音乐做得很出色,无论是旋律还是配器效果都配得上SG的独占


  1943改-CAPCOM虽然在任天堂的威慑之下长期没有亲自参与非任系主机的软件开发,但授权移植的游戏却不在少数,而且还基本都是独占。本作的音乐表现力也超过了街机版


  太空战斗机PLUS-这个是PC-E/SG双用的游戏(也是唯一的一个),TAITO本身在音乐方面功力就很深厚,作为其担纲作品,本作自然不会差


  街霸2CE-无论如何本作也要提到的,个人感觉PC-E版的音乐是卡带版中做的最好的,除了鼓点没有MD来的强劲外,几乎是全面胜过MD和SFC。


  其实PC-E上有很多CD游戏都有着精彩的表现,如《同级生》、《心跳回忆》、《伊苏》系列等,可惜备受推崇的《恶魔城X血之轮回》由于使用的是CD音轨,所以其hes文件的价值并不大。





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HES全集


[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 14:37 编辑 ]
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引用:
原帖由 操死白桦林 于 2011-4-8 20:41 发表
8位和16位的BGM,不REMIX的话难以入耳啊
就算PS的BGM现在来听,都感觉不足
说明你是一个与时俱进的玩家,不是一个怀旧的玩家

喜爱游戏与相关BGM的人,哪怕现在听FC的很多BGM都很有味道,REMIX的话有好有坏,音质配器什么的上去了,未必出来的音乐一定好听

PS的BGM本身就是CD音源,你所说的感觉不足,估计你的耳朵也随着数码科技在进化


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LZ能否提前告知,用什么工具可以提取SS和PS光盘内的音乐文件?

SS的光盘内容我略有研究,有些是CD音轨,有些则是专门格式.有的是一个文件里面包含了很多音乐(比如GRANDIA博物馆),需要用专门的播放器来播放(比如CINE OACK),而这些以外的,如何提取?比如光明圣柜,我就找不到何从入手

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没有研究过如何提取游戏音乐。猪头基本上也属于伸手党,宁可自己满大街找下载,也懒得研究技术来DIY(主要是技术苦手)。

去这里看看有没有帮助吧:http://snesmusic.org/hoot/kingshriek/ssf/
光明圣柜、天外魔境和樱大战系列的音乐都有。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

PC上的话,winamp有插件基本上都能听这些音乐的。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-4-12 16:07 发表
没有研究过如何提取游戏音乐。猪头基本上也属于伸手党,宁可自己满大街找下载,也懒得研究技术来DIY(主要是技术苦手)。

去这里看看有没有帮助吧:http://snesmusic.org/hoot/kingshriek/ssf/
光明圣柜、天外魔 ...
先行谢过:D

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gbs:全称Game Boy Sound System。GB/GBC的专用音乐格式。

  硬件简介-GB系列所使用的处理器是定制版的Z80,主频4.19Mhz(GBC可以提升至8.38Mhz)。而在音源方面的表现则与FC持平,是2组矩形波、1组三角波和1组杂声的4路PSG音源,而与FC不同的是其三角波与DPCM声道是混合而非独立的,也即意味着从声道数量方面来说GB是要比FC略逊一筹的。不过GB在对应耳机输出的时候具备立体声效果,这是FC所没有的。
  由于GB系列是在日本乃至全球都最受欢迎的掌机之一,所以作品的数量和质量都不是问题,其知名度不在FC之下。


GB与GBC累计销量接近1.2亿,是历史上首个突破1亿大关的游戏硬件

  文件格式-gbs格式与nsf类似,也是直接取自ROM本身,一个文件就包含了对应游戏的所有曲目。早期GB游戏的gbs文件容量都很小,比如《魂斗罗》是16KB,《双截龙》是17KB,《圣剑传说》也是16KB;而后期GBC专用游戏由于容量的提升,对应的gbs文件也要相对大一些,如《心跳回忆》就有218KB,《口袋妖怪 黄》更达297KB,最大的《S-11》是468KB。

  音质-gbs格式相对nsf而言,音调要稍高一些,而低音的效果略为粗糙,不过很多来自于FC时代的旋律还是相当感人,此外还有不少优秀的原创作品。

  猪头搜集的gbs格式全集共706个文件,容量是22.5MB。不过看了一下这里也并不是很全,起码有名的热斗系列居然基本都没有……



  猪头的gbs推荐:
  魔界塔士沙加-GB的首个正统派RPG、首个第三方百万、首个白金殿堂作品,同时也是SQUARE的首个百万大作。获得这样的荣誉与植松伸夫大神的作曲是离不开的。


  双截龙-FC版音乐就很神,GB版基本上保持了与原作一致,而且由于GB本身的音调稍高,第一关那个经典的高音更是让人不禁担心喇叭会不会破声……


  圣剑传说-猪头在GB上印象最深的游戏之一,系统简洁直观,节奏明快,音乐也给人留下了深刻印象,相比之下,GBA版新约除了画面精美外,反而没什么感觉。


  蝙蝠侠归来-与KONAMI在GB上的相对乏力(尤其是在音乐方面)相比,SUNSOFT依然保持了相当高的水准。这款作品绝对可以让GB鼓点粗糙的弱点一扫而空,完全达到了与FC媲美的地步。


  热斗侍魂-侍魂系列的音乐向来是备受好评,GB版虽然不可能实现街机版的效果,但调整后的感觉别有风味。15名角色都有自己的主题曲




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gbs全集


[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 14:44 编辑 ]
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posted by wap, platform: Chrome

PCE的街霸竟然是立体声,效果非常惊艳。

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之前猪头曾经简单评测过PSP、E680g和A320三个机器对nsf格式音乐的支持情况,

猪头大大,麻烦你给当时评测的帖子地址吧,不是我懒不愿意自己找,你积分多可能不知道,现在要一万积分才能搜索

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http://club.tgfcer.com/thread-6279837-1-1.html,不过跟这贴比起来意义就不大了……

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vgm/vgz:之前已经提到过MD的专用音乐格式也是这个。实际上早期MD还有一种专用音乐格式叫做gym(压缩格式是gsr),该名称来自于MD所使用的音效芯片雅马哈YM2612,不过由于规格并不完善,后来被vgm所统一取代了。

  硬件简介-MD所使用的主处理器是当时非常流行的摩托罗拉MC68000,主频是7.6Mhz。该处理器也被包括CPS1、CPS2、NEOGEO等很多著名的街机主板所采用。此外,MD还专门配备了一枚Z80负责音效处理,使用了雅马哈YM2612芯片负责实现FM音源,同时还保留了德州仪器的SN76489负责PSG音源,可以实现6路FM立体声音源、3组PSG波形记忆和1组杂声输出,并可以在FM音源中输出1路PCM音源。这样的音效系统比起8位机无疑就要先进许多。
  而MD作为世嘉第一台成功的家用主机,其软件资源是十分丰富的,无论是类型还是整体水准,比起PC-E来都更加出色,在音乐方面也有着许多令人难忘的经典。

MD+Mega-CD与MD2+Mega-CD2


  文件格式-MD的vgm格式文件并不像nsf文件那样是直接从游戏rom中提取的,其容量存在着巨大的差异,容量较小的如《双截龙》只有288KB,《出击飞龙》是365KB;而较大的如《怒之铁拳》就有10.5MB,《大旋风》高达17.3MB;最大的《终极战士》竟然达到了258MB这样夸张的程度!
  针对这种情况,出现了专门的vgz压缩格式(实际上是Gzip压缩格式的一种变化),针对每个vgm文件进行压缩。其压缩比非常之高,基本只有原来的1/10(不过还是不算小啊,有很多依然是比游戏本身还要大了,如《魂斗罗 特种部队》就有4.22MB,《怒之铁拳3》达4.59MB)。

  实际上由于世嘉几乎给每款MD卡带都加入了音乐欣赏功能,玩家大可使用MD模拟器运行游戏本身,然后从OPTION里面去选听音乐。从这一点来说,MD可以算是卡带主机中做得最好的——虽然并非每个游戏都能做到这一点——可能也就是由于这个原因,使得vgm格式在容量上远不及nsf之类那么专业。

  音质-抛开容量不说,vgm格式在音质方面与游戏中的原曲还是完全一致的。雅马哈的电子乐大多是音色纯正,鼓点节奏强烈,低音相当雄浑。大多数有MD版本的跨平台游戏,不管是PC-E还是SFC,在音乐方面都是MD版给人感觉更好。

猪头搜集的vgm全集624个游戏共14893个文件,容量高达6.25GB!而vgz格式压缩下来是536MB。

  猪头的vgm推荐:
  MD的优秀音乐实在是太多,这里就随便推荐几个
  闪电出击3-TECHNOSOFT的经典,后来改编到街机上,然后又移植到SFC上,大家可以对比一下,MD的音质比SFC清亮得多


  怒之铁拳-整个游戏音乐史上也难得一见的强烈节奏,感觉这种效果就只属于MD,SFC似乎就做不出来


  空牙-与《怒之铁拳》同一天登场的射击大作,除了是MD上极为难得的可双打的纵版射击移植作外,音乐水准也非常高


  超级忍2-古代佑三的又一名作,其地位可以与FC的《忍者龙剑传》系列比肩


  梦幻之星4-卡带媒体历史上首个24Mb容量的RPG,比FF6早了三个半月,无愧于MD的最强



由于容量过大,就不在这里上传了。这里提供一个vgm的专门下载站:http://project2612.org/list.php

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 16:09 编辑 ]
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spc/rsn:SFC的专用音乐格式,名称来源于SFC所使用的索尼SPC700音效处理器。

  硬件简介-SFC的主处理器是麦金托什的65816,主频只有3.58Mhz,但其优势在于出众的发色数和各种特效。而在音乐方面,SFC的造诣更是非同一般,专用的DSP芯片加上索尼的SPC700,可以发出8声道的ADPCM音源,这是比8位机的PSG和MD的FM音源更高级别的处理方式,对于音色的还原度和音场层次感的表现都有着深厚的底力。虽然在早期一些SFC游戏由于未能充分发挥其特性,存在音质浑浊、弦乐模拟粗糙等不足,但随着技术的日趋成熟,SFC确实表现出了令MD难以企及的音乐机能。


  文件格式-spc格式同样是一个文件对应一首曲目,而比较独特的是,由于SFC的音效缓存空间是64KB,所以每个spc文件的大小也都是64KB,故而曲目越多的游戏,其spc文件也就越大。比如我们熟悉的《最终幻想6》,共有82首曲子,容量是5.17MB;《时空之旅》92首曲子,容量是5.8MB;而最大的《Mother 2》共有198首曲子,容量达12.5MB。
  由于spc格式的容量相对较大,所以也出现了专门的压缩格式,这就是rsn格式(相当于rar的变种)。一个rsn就对应一个游戏,包含了其中的全部spc文件(也就是说rsn其实并不是一种可以直接播放的音乐格式,而只是一种压缩格式,这与vgz格式不同,后者是可以直接播放的)。而这种格式由于使用的是rar算法,压缩比要比vgz格式更高,只有原来的1/14左右。

  音质-前面说了,早期SFC的游戏因为厂商技术力和开发环境等因素,大多并未充分发挥其优越的音乐机能。而随着SFC逐渐占据市场主流,其优势也一步步凸显。如果说SFC代表了业界迄今为止的最高编曲水准,相信也不会有太多意见。
  与MD不同的是,SFC的大多数游戏(尤其是那些RPG、SLG大作)都没有设置方便的音乐欣赏功能——姑且不论这种作法的好坏,但SFC的成就比MD更高、流传后世的音乐比MD更多则是事实,而欣赏SFC的音乐,尤其是后期那些名作的音乐,也可谓是喜爱游戏音乐的玩家最极品的享受之一。

  猪头搜集的spc格式全集1382个游戏33003个文件,容量达到2.05GB。虽然还不像vgm那样夸张,但也够累赘的。而压缩成rsn格式后总共只有145MB。

  SFC的优秀游戏实在是太多,这里就不做推荐了。SPC下载站:http://snesmusic.org/v2/

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 16:10 编辑 ]
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压缩格式

  如果是PC,随便就是几百G乃至上T的硬盘,对于是否压缩倒是不太在乎,而且MP3、WAV等常用的音乐格式也基本没什么压缩的空间。  相反,便携设备的话,受到存储空间的限制,支持压缩格式就有相当的必要;同时,专用的游戏音乐格式也有着相当大的压缩余地。

  windows系统下常用的压缩格式,一般是zip、rar和7z三种,通常来说,rar的压缩比要比zip高(vgz就可以认为是zip方式,rsn就是rar方式),而7z的压缩比则要比rar更高。不过压缩格式虽然便于收藏,但播放器是否支持从压缩包中读取文件,还需要视情况而定。

看一看猪头搜集的游戏音乐:

NSF games格式全集1774个文件,容量34.8MB,7z压缩后只有12.9MB

NSF homebrew格式全集2575个文件,容量58.4MB,7z压缩后只有6.95MB


NSFE格式全集446个文件,容量11MB,7z压缩后只有3.45MB


VGM格式全集229个文件(3221个内部文件),容量51.4MB,7z压缩后只有5.74MB


KSS格式全集518个文件,容量23.3MB,7z压缩后只有6.33MB


HES格式全集403个文件,容量24.2MB,7z压缩后只有6.79MB


GBS格式全集822个文件,容量28.8MB,7z压缩后只有8.53MB


SAP格式全集3674个文件,容量27.2MB,7z压缩后只有4.67MB


SID格式全集32084个文件,容量226MB,7z压缩后只有50MB


MID格式全集683个游戏(16401个文件),容量335MB,7z压缩后只有49.4MB


VGZ格式全集624个游戏14893个文件,容量6.06G,vgz格式压缩后是538MB,7z压缩后只有324MB(其中部分游戏由于文件过大,7z压缩后在便携机上很难甚至无法播放,只能用vgz格式,所以并非全部都是7z格式)


SPC格式全集1382个游戏33003个文件,容量2.05GB,rsn格式只有145MB,估计7z的话应该只有120MB左右,不过这个猪头就没有再去制作7z格式了。


而上升到32位平台之后,专用的游戏音乐格式的压缩空间就不大了。

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各平台的播放器简介:

对于播放器这一块,猪头其实也并不熟悉,同时也没有条件去一一测试,大家凑合着看看吧。

首先再把主流平台的对应音乐格式列一下:

主力怀旧机型(也就是前面主要介绍的):
FC/FDS:nsf、nsfe
SMS/GG:vgm、vgz
PC-E/SG/CD:hes
MD/MCD:gym、gsr、vgm、vgz
GB/GBC:gbs
SFC:spc、rsn

上述机型的专用音乐格式已经发展得比较完善,由于容量很小,很容易保存。


而在这之后的机型,包括32位次世代主机PS、SS以及后来的DC、PS2乃至GBA、NDS等,其专用音乐格式还没有像上面的怀旧机那样发展完备,不过也已经自成体系,也就是所谓的psf体系,具体可见http://www.neillcorlett.com/psf/。其格式的后缀名都是.*sf,包括
CPS1/2:qsf
SS:ssf
PS:psf
N64:usf
DC:dsf
PS2:psf2
GBA:gsf
NDS:2sf


细心的玩家可以注意到这里面并没有GC和XBOX,那是因为这两大主机所使用的音乐格式目前还没有统一规格,各自有着繁杂的专用音乐格式。
XBOX:主要使用flac、wma格式,如《铁甲飞龙ORTA》(这倒是很好,很多播放器都可直接支持,其实跟OST也没什么区别了);或者xss格式,如《恐龙危机3》,这个就……
GC:格式包括afc(塞尔达传说 风之杖),ast(塞尔达传说 暮光公主),adp(斑鸠),cfn(霸天开拓史),genh(生化危机4)等,汗哪,都是些什么啊,老任的把戏……





PC平台播放器:

WINDOWS系统


Audio Overload

  这是一款相当简洁的专用播放器,专门针对游戏音乐而设计,容量非常小(windows版不到1MB)。而且无需安装,使用极为快捷,也不用像foobar2000或者winamp那样需要各种插件支持,很适合不爱折腾的玩家(猪头临时找了个foobar2000试图安装插件,结果直接崩溃……用ao就非常省心,即开即用)

支持的游戏音乐格式
.AHX  - Commodore Amiga
.AY   - Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari ST
.COP  - Sam Coupe (also found as .SAA sometimes)
.DSF  - Sega Dreamcast
.GBS  - Nintendo Gameboy
.GSF  - Nintendo Gameboy Advance
.GYM  - Sega Megadrive/Genesis
.HES  - PC Engine
.HVT  - Commodore Amiga
.IMF  - PC-compatibles, various Apogee games
.KSS  - MSX
.MDX  - Sharp X68000
.MOD  - Commodore Amiga
.NSF  - Nintendo NES
.NSFE - Nintendo NES (enhanced tags)
.ORC  - TRS-80 Orchestra-90
.PSF  - Sony PlayStation
.PSF2 - Sony PlayStation 2
.QSF  - Capcom QSound
.RAW  - PC-compatibles with an AdLib
.ROL  - PC-compatibles, AdLib Visual Composer
.S3M  - PC-compatibles with a GUS or SoundBlaster
.S98  - NEC PC-98 (also the related .MYM and .X1F formats)
.SAP  - Atari XL/XE
.SC68 - Atari ST and Amiga (this file format can contain many other types)
.SCI  - PC-compatibles, various Sierra games
.SNDH - Atari ST
.SPC  - Super Nintendo
.SPU  - Sony PlayStation
.SSF  - Sega Saturn
.VGM/VGZ  - Sega Master System/Game Gear/Sega Megadrive/Genesis
.VTX  - Spectrum Vortex Tracker
.WSR  - Bandai WonderSwan/WonderSwan Color
.YM   - Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari ST
  怎么样,够了吧。主流格式里面,只有NDS的2sf和N64的usf不支持。当然XBOX和GC的那些也不行。
  此外,该播放器还支持从.zip、.7z、.cab以及.rar等压缩格式中直接读取文件,这是一个很不错的功能。还可以支持将以上任何格式转换成.wav格式。

ao的界面,下方那个save clip...按钮就是转换wav用

  不过,这款播放器也有着很严重的不足,包括不能支持mp3、flac、wma等常见的音乐格式,甚至连自己转换歘来的wav都不支持。而且没有任何调节功能,连快进快退都没有!说得具体些,这东西只能用来听游戏音乐格式,只有添加、播放、停止、换曲、转换五个功能。此外,播放的音质相对也比较一般,感觉还不如手机来得好。

  转换成wav虽然听起来是个亮点,但实际上转换后不仅容量急剧提升——不管是哪种格式,转换后基本上都是10MB/分钟,要把所有音乐全部转换的话,没有上T的硬盘就别想——而且还只能边听边转,播放多久就转换多久,所以想用这个实现批量转换那是完全不现实的。


上传一个ao,解压后直接使用


winamp

  主流的媒体播放器,通过安装插件之后可以支持大量音频格式,包括MP3, MP2, MOD, S3M, MTM, ULT,XM, IT, 669, CD-Audio, Line-In, WAV, VOC等等,此外还可以支持几乎全部游戏音乐格式——Audio Overload不支持的2sf和usf也不在话下,连上面提到的XBOX和GC的那些古怪的专用格式都可以通吃。既然是主流播放器,在播放功能等方面比Audio Overload自然是丰富许多,想得到更好的效果,就选择winamp没错。相对来说其体积要大一些,5.61全插件版本安装文件是11.6MB。
  但是该播放器还是有一些不足,比如播放器的启动要比Audio Overload慢,另外也不支持从7z、rar等压缩包内读取文件。

下载地址:http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/119/id=53&pn=0.html



LINUX系统


Audacious

传闻中的ubuntu平台超级播放器,支持如下格式
MP3
Advanced Audio Coding (AAC and AAC+)
Vorbis
FLAC
Wavpack
Musepack
TTA (codec)
Windows Media Audio (WMA)
Apple Lossless (ALAC)
150 different module formats
Several chiptune formats: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ, VTX
Playstation Audio: PSF1 and PSF2
Nintendo DS Sound Format: 2SF
Ad-lib chiptunes via AdPlug library
WAV formats provided by sndfile plugin.
MIDI via native OS synthesizer control or TiMidity.
CD Audio


此外Audio Overlord也有LINUX版本

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-14 23:33 编辑 ]
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