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[业评] 是现在MS对SONY下手狠,还是当年SONY对SEGA下手狠?

引用:
原帖由 muranus 于 2008-8-1 21:54 发表
当年PS美国首发价格直接秒杀了SS,经典战役。

微软是3红出了问题,要不然早就上价格战了。
听说当时在E3展上
SEGA发言人上台说SS价格只要美金399
之后SCE发言人上台说我们更便宜,PS只要美金299...


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客观一点说,第三方也没什么优势,经常被踩,性能又不是那么容易被发挥(这是别人说的)
第一方有些优势但是时效把握的有些差。不知道halo4出来的时候gt5能不能出来
如果11年底不出来那就只能等着跟xb720pk了。
别吵架,我只是理性分析,而且我不希望游戏风格统一化。



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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-1 21:10 发表
其实就是钱的问题,当年索尼钱比SEGA多,谁知到现在来个钱更多的...........
狗战正解


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其实是现在软匪对索饭下手太狠

这方面弄两个WWF、SDF之类的NGO搞搞珍稀动物保护还是很有必要的。向cao版学习!

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当年SS的失败和SONY没什么的关系,是SEGA自己纱布了,一是3D处理能力较弱,这个很致命,本来生化危机是2个版本一起开发的,因为SS版遇到难题,所以当时只出了PS版,这个游戏对PS的推动是巨大的,大到后来的FF7也也只像锦上添花的了,二是还是不注重第三方,SS的加盟第三方从一开始就比PS少,三是设计不合理,成本高,PS打价格战不光是SONY有钱,而是本身成本就比你低,四是**的32X计划,这个**外设居然比SS出得还晚,这个东西除了败坏SEGA的信誉度以外没有任何作用。

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觉得这期游戏机几篇文章分析得不错

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世嘉和任天堂都犯了一样的错误,都把自己看的很牛逼

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-2 01:29 发表
当年SS的失败和SONY没什么的关系,是SEGA自己纱布了,一是3D处理能力较弱,这个很致命,本来生化危机是2个版本一起开发的,因为SS版遇到难题,所以当时只出了PS版,这个游戏对PS的推动是巨大的,大到后来的FF7也也只 ...
生化危机根本就是没人期待的,在square公布ff7平台之前ps都是被压着的,靠得是山脊赛车,铁拳,arc the lad,以及sony自己的cd rom渠道优势来抢一周的先发,最典型的就是街霸zero,因为动画播放得漂亮,心跳回忆也赚了不少,只能说96年以前sony是确保不落后,96年开始是靠铁拳2完全移植+片头惊人的cg,生化危机虽然同时发售,但是当时根本没名气,是靠口碑慢热慢卖积累上去的,每个月平稳10多万到年底一看正好百万:D

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索尼下手怎么狠了?

无论是主机开发,定价策略,软件理念都是世嘉自己太天真了

谁也没招他谁也没惹他

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233...
看到現在的神機簡直就是SS再世

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都是sega自己贱实力不够搞什么主机更何况对手是技术的sony

[ 本帖最后由 fakeking 于 2008-8-2 04:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 murasame 于 2008-8-2 02:17 发表

生化危机根本就是没人期待的,在square公布ff7平台之前ps都是被压着的,靠得是山脊赛车,铁拳,arc the lad,以及sony自己的cd rom渠道优势来抢一周的先发,最典型的就是街霸zero,因为动画播放得漂亮,心跳回忆也赚了不少 ...
你去看看95年日本的软件销量榜就知道了,在95年,PS软件的销量就大幅超越SS了,上榜的游戏远远多过SS

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当时PS的价格不是主要的,价格只能是锦上添花的作用

决定PS生死是因为三款游戏当时由PS独占
1:FF7 (包括今后的FF9 和10,这都是一好再好的事)
2:盗墓者2开始独占 (在国内这个游戏当时火不火不清楚,但是对于欧美来说,那就是当时的GTA的热度)
3:GTA独占

当然生化危机也有推波助澜的作用,但那不是决定因素

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楼上说的3个游戏里2个都是欧美的,其实PS在欧美从一开始就遥遥领先,参与的厂商比SS的多一个位数。

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就是比钱

所以SONY就算现在可以撑下来,下一代主机必败

这个是实力的比拼, 没有办法的事情

如果不是三红, 这一代SONY的菊花就已经不保了

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