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[实力男和装B男都可进]好好的问一个问题,游戏引擎到底指的是什么?

用来节约成本,有些需要反复操作的事物用程序来迭代
这样建设一个庞大的工程才有效率

以往的游戏规模不大,出个新作可以全部推倒重来
但PS3/X360太浪费草票了,所以用引擎
好的引擎可以重复用,游戏出越多越便宜


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引擎绝对不只是工具。

引擎是要被包含到成品当中的,是成品的一个组成部分。



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不错,顶楼上真业内人士就是强~


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简单来说,引擎就是一套写好的函数库,这样我们在开发游戏的时候,只要直接调用这些写好的函数,就能完成很多事情了。

而如果从头写这些函数的话,累死你,效果还不一定赶得上人家写的。

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小日本不太会用引擎,PC上的游戏喜欢用BMP省事

最明显的例子:魔力宝贝
动画居然全是一帧帧做好的,而且小怪就算只换个颜色,也要全部重新做攻击画面
渣的要死的引擎一点技术都没
好比明明可以用100MB表现的内容,却要用1G

[ 本帖最后由 Dogfight 于 2007-5-15 12:09 编辑 ]

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engine【解释】: n. 引擎 发动机 机车 vt. 安装发动机于不就是这么解释的嘛!没了发动机这车怎么能跑啊??

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引擎对于程序来说,就是可以高度复用的关键程序

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