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[新闻] DF的谷歌Stadia技术评测来了

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-19 16:34 发表
如果是还是买断制,换我肯定还是选传统本地运算主机,但如果有订阅制,那云主机对博览群书式的玩家绝对够吸引力了,其实最好的做法是二合一,把云功能直接集成到传统主机上,一款游戏玩家可以选择下载到本地玩也可以云游玩,再结合订阅制度,个人觉得本地运算+云游戏二合一的主机再加订阅制就是次世代家用机的大方向了。我现在毫不怀疑云游戏+订阅制会大大改变现在游戏的经济模式,以前那些通篇游戏过程中只有个别魅力点作品今后都可以获得价值的释放。
Ps now 已经支持了……


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4gamer风向就转得贼快了,之前刚公布得时候都翻译的一些盛赞STADIA的欧美访谈,记得上个月还有一篇大概说云游戏多么有未来,现在待解决问题不少但很快OK的演讲,然后今天就是,担心STADIA活不长的访谈……

其实今天那篇方谈的独立游戏制作人对STADIA总体还是正面评价的,但是文章标题真的是666+233



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这个和snow之类的有什么本质区别吗,谷歌吹得这么厉害


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原帖由 古兰佐 于 2019-11-19 09:01 发表
4gamer风向就转得贼快了,之前刚公布得时候都翻译的一些盛赞STADIA的欧美访谈,记得上个月还有一篇大概说云游戏多么有未来,现在待解决问题不少但很快OK的演讲,然后今天就是,担心STADIA活不长的访谈……

其实今 ...
STADIA或许活不长,但云游戏作为未来家用机的重要组成部分不会被淘汰,目前来看微软的布局过程已经很明朗了,先搞传统硬件、再搞向下兼容、再推订阅制、最后再整合云游戏功能,次世代主机的模式、形式已经呼之欲出了。

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现阶段我认为最大的问题还是游戏画面,反正我个人是无法接受比主机还要差的画面的。。。

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云游戏没有金手指。这是最大的缺陷

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每个州建一个服务器吧……至于国内……算哒

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厂商肯定是乐于推广这种把自己处于主动地位的网游模式,但并不是所有玩家都买账网游的。

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DF也要恰饭的,本来就是公开接受网友donation的

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原帖由 @qd678  于 2019-11-19 17:56 发表
厂商肯定是乐于推广这种把自己处于主动地位的网游模式,但并不是所有玩家都买账网游的。
以后大作的成本越来越高,游戏公司不会再容忍盗版份额,云独占大作会成为常态。

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原帖由 BigBangBang 于 2019-11-19 18:10 发表
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以后大作的成本越来越高,游戏公司不会再容忍盗版份额,云独占大作会成为常态。
游戏公司连取消实体版的魄力都没,我不信啊。

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今年这一系列评测下来,感觉各家媒体都赚翻了啊

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能玩跟玩的爽是两回事,我觉得这玩意的目标用户不会是论坛上这些核心游戏玩家。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2019-11-19 18:26 发表
游戏公司连取消实体版的魄力都没,我不信啊。
多个销售渠道不好吗?取消了买实体的这部分人群会全去买数字版?想太多了

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原帖由 wind 于 2019-11-19 19:12 发表
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能玩跟玩的爽是两回事,我觉得这玩意的目标用户不会是论坛上这些核心游戏玩家。
这东西很尴尬,首先游戏和电影不同,浅尝辄止意思不大,而且长时间运行成本高很多(视频服务器只需要负责推文件到客户端基本就可以了,一台服务器可以同时给几百人服务,而游戏需要独占的设备即时运算),所以价格高了没人有兴趣,低了连成本都覆盖不了

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