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又有人中招,来科普一下PS3厚板质量和PS2兼容画质的问题

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
DOA2HC模拟器运行无音效有办法解决吗?很纠结的一个问题。


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那我想问下 本人一直想买个全新的ps3 3000 会有什么问题吗



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-21 00:23 发表
PCSX2的问题不是能玩几个游戏,而是折腾
稍微冷门点的游戏没有自动patch修正你就得折腾
快捷的方式就是翻专用wiki,不过wiki最近Website Disabled了,我也不知道怎么回事(挂代理也一样,不是墙了某个地方的IP)
上面列出的一堆问题其实经常是经过折腾才能修正的
无规律掉帧缺帧=选择了错误的EE循环;贴图错误=没有选择Mipmap模式;颜色失真=没有调整Shader Boost
上面这些玩游戏多点基本每个人都能碰到
手柄驱动不完善我倒是真没碰到过

因为开发社区基本是以欧美为主,这个“稍微冷门”的范畴包括绝大部分只有日版的二线3D游戏(欧美压根不玩,特指3D是因为2D问题少得多),以及有PC版或者PS3冷饭版的热门游戏(直接玩PC或者PS3导致无人改善)
MGS2+3就是个例子,默认设置下,前者运行效率低下,后者后处理特效缺失,早年没搞定,后期也就没几个人想折腾了,因为PS3版出了
这种情况还不算太糟,即使你不折腾,跳个帧缺点特效就能继续打,起码能通关
真正冷门的三线游戏是彻底无解的,折腾都折腾不了,最多能保障勉强运行,期间会碰到无数随机Bug,但是这种例子不多,或者说,大部分游戏干脆就没人听说过
毕竟一个PS2游戏在日本只卖几千套就死了,那也是死的悄无声息,一般人根本就不会知道,更别提丢模拟器上跑了

PCSX2的好处,除了高分辨率,就是各种Hack,可以实现真机没有的功能,特别是宽屏Hack,现在已经很完善了
PS4上的PS2官方模拟器在功能上没有任何多过PCSX2的地方,它真正的优势就是不折腾(官方折腾完了),当然代价是要一个一个交钱,而且出的慢,想要的大部分游戏都没有,鬼知道什么时候会有,因为PS2游戏太多太多
PS2开发环境不规范,软件千奇百怪这个问题,就算是索尼官方自己也没有一劳永逸的解决方式,他们只能一个一个折腾

总体来说PCSX2的社区一直是在慢慢进步的
重大改进其实每个季度都有,只不过PS2游戏太多,轮到每个游戏的头上概率就低了,但起码速度比索尼官方快得多
比如去年搞定了硬件Mipmap,让皇牌空战5+0硬件加速正常模拟,虽然区块黑条没解决,导致分辨率不能无限提升,但起码720p是一切完美了
要是等NAMCO出官方冷饭,那真的是孙子烧的节奏,十多年了一点回应都没有
非要挑个冷门游戏说特效缺失那没办法,因为这种游戏成百上千,永远能挑出来
但是索尼自己也解决不了这个问题,没有官方模拟器给你卖,要么用有缺陷的高清PCSX2,要么用无缺陷的真机PS2

追求100%完美运行的人是必须留一台 ...
大锅说得有道理,另外冷饭版可能会有移植不到位的缺失(最臭名昭著的就是sh2+3了),这种情况下还不如ps2


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ps3厚机必挂的咋弄都没用 即使是2512不做好散热依旧会gpu脱焊只不过表现形式不会是黄灯了而已  玩ps3自制一定要调风扇转速的搞好了一般不用担心黄灯但会有风扇暴走 忍的了就无所谓了总比黄灯强是吧

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还好ps2上没多少我想玩的游戏
想玩的都玩了

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引用:
原帖由 qxxqxx 于 2017-6-21 08:28 发表
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ps3厚机必挂的咋弄都没用 即使是2512不做好散热依旧会gpu脱焊只不过表现形式不会是黄灯了而已  玩ps3自制一定要调风扇转速的搞好了一般不用担心黄灯但会有风扇暴走 忍的了就无所谓了 ...
俺的厚机10年了还没挂,你说的纯属屁话就跟人一定要死的一样没用。

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啥叫开ihs?家里还有台初版20g 玩的少至今健康
如何保养?

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最早的20 60g版ps3几乎就是里面塞了台ps2啊,为啥效果反而不好?记得印象最深的是当年第三次机战alpha刚出来的时候,网上有ps2实机和ps3实机的对比图,明显是ps3版好啊。

在下选60g的最大原因还是一台机器不需要破解和特殊设置就能玩三台主机的游戏,不想特地弄三台主机占三个视频和电源接口。

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原帖由 @qxxqxx  于 2017-6-21 08:28 发表
ps3厚机必挂的咋弄都没用 即使是2512不做好散热依旧会gpu脱焊只不过表现形式不会是黄灯了而已  玩ps3自制一定要调风扇转速的搞好了一般不用担心黄灯但会有风扇暴走 忍的了就无所谓了总比黄灯强是吧
2512也会挂?那要怎么预防?求教了

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原帖由 @fgfggha  于 2017-6-21 00:18 发表
软模拟画面比实机落后半代,而且不少游戏x99平台跑的都卡,硬件渲染还能完美的游戏最多60%左右吧。
软模拟正好是原汁原味,并不落后

要不你480P输出到CRT电视看看?

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原帖由 @古兰佐  于 2017-6-21 08:50 发表
最早的20 60g版ps3几乎就是里面塞了台ps2啊,为啥效果反而不好?记得印象最深的是当年第三次机战alpha刚出来的时候,网上有ps2实机和ps3实机的对比图,明显是ps3版好啊。

在下选60g的最大原因还是一台机器不需要破解和特殊设置就能玩三台主机的游戏,不想特地弄三台主机占三个视频和电源接口。
PS3实机不如PS2分量,比其他强,你搜一下分量对比PS3实机就知道了

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引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-6-21 09:25 发表
软模拟正好是原汁原味,并不落后

要不你480P输出到CRT电视看看?
软模拟输出比实机S端子都不如,和实机分量线差很大

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PS3厚版首发到手两周就光驱不工作,经查是主板损害而且没处修

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原帖由 @allensakura  于 2017-6-21 07:00 发表
笑喷,pcsx2 高分辨模拟,秒杀ps2、ps3模拟一百万遍
你现在弄明白director啥意思了么,就出来瞎bb,你高分辨能完美几个游戏我看看,或者你自己去pcsx2年wiki上查查吧hardware mode 一片红

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原帖由 @武松  于 2017-6-21 09:58 发表
PS3厚版首发到手两周就光驱不工作,经查是主板损害而且没处修
是么?那你家的gt5批判会是怎么举办的?如果我没记错的话

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