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[业评] 闲聊:理想中的三国游戏

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历史游戏要什么平衡,历史里平衡么?理想的三国游戏应该走源平合战的路线,就是凭借威望+官职+领地的加权决定带兵数。你名声上不去就不能当更高的官职,没有官职就不能带兵,只能靠自己领地的兵,然后各地的民兵不能训练,只有一些特殊武将的兵默认的训练度高,所以争抢这些地方土豪就更重要。


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三国13不错的



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除了州郡还有大批的土豪的砦和堡,这些土豪控制着周边的土地和人口,土豪多的地方州郡就弱小,当上刺史和太守的人就要想办法去拉拢这些人,而其他的太守和刺史也在拉拢这些人,然后这些土豪的部曲可能装备比州郡兵还好,战斗力还高,类似信长里的国人众,但是要比信长里多的多,一旦他们跟随了你,你可以在作战的时候动员这些人的部队一起行动,但是官位低能动员的兵就少,官职越高带的兵就越高。


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理想中的三国游戏
三国志9加7加三国无双(能力弱化版)

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没有强抢美女不玩!

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我就一个要求,出在手机上别氪金

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原帖由 @aries白羊  于 2016-8-28 11:38 发表
理想中的三国游戏
三国志9加7加三国无双(能力弱化版)
无双只有3的单挑勉强能进吧,一骑当千砍兵也太离谱了233毕竟是策略游戏吗……

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引用:
原帖由 impact39 于 2016-8-28 13:49 发表
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无双只有3的单挑勉强能进吧,一骑当千砍兵也太离谱了233毕竟是策略游戏吗……
三国志10就可以一兵当千,哦不,当万啊



引用无关
13还可以,PK能强化扮演要素就好了,现在就是泛用事件少了点和在野状态没的玩

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-8-28 15:22 编辑 ]

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最接近完美的三国游戏无疑是三国志大战,sega看着lol,dota,cr之类的火爆我想不出是什么心情。。。

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2016-8-28 11:37 发表
除了州郡还有大批的土豪的砦和堡,这些土豪控制着周边的土地和人口,土豪多的地方州郡就弱小,当上刺史和太守的人就要想办法去拉拢这些人,而其他的太守和刺史也在拉拢这些人,然后这些土豪的部曲可能装备比州郡兵还好,战斗力还高,类似信长里的国人众,但是要比信长里多的多,一旦他们跟随了你,你可以在作战的时候动员这些人的部队一起行动,但是官位低能动员的兵就少,官职越高带的兵就越高。
没错,俺就喜欢信长的国人设定,要是三国也引入就好了。。。。。

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引用:
原帖由 @sensui  于 2016-8-28 15:28 发表
最接近完美的三国游戏无疑是三国志大战,sega看着lol,dota,cr之类的火爆我想不出是什么心情。。。
世嘉靠街机和柏青哥也能活了吧233,12那个对战版已经有那么点三国志大战的意思了,也是卡牌抽卡战斗手控,可惜目前来看光荣没有深挖下去的意思

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全战:三国

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我觉得如果用创造的系统做一张汉末的地图可以从三国玩到唐啊

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三国的地图太太太粗了  日本小可以做精细点
不过让光荣做估计也是没啥太大兴趣

要做真正的历史模拟游戏  起码也得把三国地图能做完整点
很多魔改的三9地图就不错 支城全做出来了 不过还是太小了
战斗系统9 11 12的都不错  地图做大了 决战就可以像信11天创和三10那样做 发起战役 免除后期劳作

[ 本帖最后由 hyuy 于 2016-8-28 21:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2016-8-28 20:48 发表
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我觉得如果用创造的系统做一张汉末的地图可以从三国玩到唐啊
就算以将星录的精细度做汉末地图的话,这张图上至少也有五百座以上的大小城堡。

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