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[老游杂谈] 不吐不快,这仙乐传说也太不爽了!

posted by wap

这个游戏剧情和战斗一点激情都没有,维一比较好的是迷宫,还有画面,这还是跟宿命二比,然后流程比较长,跟最新的无尽比,总之中归中据


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传说系列剧情有不二的?比也只能比下限。我觉得深渊才叫被传说青捧起来的,非线性移动的战斗系统绝对败笔,纯属为了提携鸡肋属性变化系统而打造,结果不但用处不大,还降低战斗难度。相比之下,仙乐的战斗绝对比深渊可圈可点,手感一流,线性系统带来的战术和乐趣在斗技场单挑时被发挥的淋漓尽致,每个人的打法截然不同,都很有特点,也讲究技巧。



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传说有不二的。。。深渊不二,永恒不二,幻想不二,重生都不二
深渊也是惟一一部进CESA大赏的传说,100多小时故事很用心。要是有兴趣可以讨论剧情~~

仙乐这游戏是系列第一部3D, 没有纵深概念,深渊里后期对付隐藏BOSS尼比莉姆老师不用迂回绕圈圈战术死路一条,
有纵深概念游戏会有意思得多

当然打击感还不错。


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posted by wap, platform: UC

说到手感,个人最喜欢toe,toddc,tov。
tos的手感太生硬了
tod2系统巨不爽,要包抄敌人就是个浮云。
tol手感没啥存在感。
tor老觉得自己在玩魔强,蛋疼的米奥义。

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感觉TOR是最难的,不但难,怪血还多,普通难度就相当于TOA的HARD难度血量。从第一章皇宫里决战就感觉出来了,之后更上一层楼。
TOR是惟一一部回血靠自己打必杀的,安妮的法术阵不是立即回血的那种,增加难度

虽然2D 3线 怪转个头也就一帧,包抄都没意义。

只通过PSP版感受

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-16 19:43 编辑 ]

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让我郁闷的是仙乐传说是我买过最贵的NGC游戏

不过更郁闷的是这货没过两年就移植PS2了

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仙乐和宿命2一样,是传说系列战斗系统的巅峰两作。
不想多说
吐槽仙乐战斗的,推荐你看一下那个比较有名的斧女无伤单挑maya难度隐藏boss的视频

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TOS是第一作3D战斗,是不足。
TOA的战斗还不够爽,但是4人打什么鬼混沌难度刚刚好,一场战斗下来几千HIT……
想爽,还是TODR吧,无敌了战斗,通关后还能通过人偶来获得4个同样人物同场战斗。

最新的TOX绝对是集大成,无论剧情,战斗,还是多人同乐,能找到你想要的传说萌点。

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深渊剧情还不二那什么叫二,让卢克这么二的人当主角,还能以这么二的性格为中心把剧情推进个100小时。剧情由角色性格来展开是没错,但逻辑上不能二吧,我以为同样的情景,从一般的价值取向出发,是不会把事情搞成游戏里那种地步的。所以不如说是为了方便让剧情扯淡,才把世界交给一些不靠谱儿的人的,结果就是别提什么代入感了,只是觉得荒唐。再说流程,其中有几十小时在跑路?一共就那么几个主要城市,没路都走出路了,这种编剧的水平能叫用心?战斗的手感,我实在不觉得仙乐的手感能用"硬"来形容,相反,我认为仙乐的手感相当灵活,而从TOA到TOV到可以说是从"钝"到"更钝"。

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传说系列里TOA说自己二的程度排第二的话就没人敢说自己排第一了。一行6个人里4个2货大冒险,缇雅毫不客气的说是传说系列里最2的女主角了。

读盘又慢又多BUG满天飞隐藏要素要多少有多少战斗超级无脑单调。

TOS再算不上TALES系列上乘的作品也轮不到被TOA踩啊。

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传说系列的剧情也都就那样。没啥好说的
战斗方面,至于倒地追击大幅度减少伤害值,钢体时间(貌似也是爆气状态才有)
这个设定。没有的话,基本就没有哪个BOSS倒下后还有机会活得出来了。

EXJAM这个喷得就更没道理了,有兴趣可以去找下MN难度的斧女无伤,45秒速杀,西娜LV7,罗伊德LV16,泽洛斯LV13,柯妮特LV8这些SOLO魔武器BOSS的视频来看。没有哪一个能跟EX技能的搭配组合脱得了关系。平均等级11通关更是要对流程和EX有相当的了解和运用才行。

TP不足这问题,还真没怎么觉得,后期得到TP回复饰品后,TP消耗速度还赶不上回复速度。
之外的无限连击,一战满级这些,也都给TOS的战斗增添许多趣味。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-3-16 23:33 发表
传说系列里TOA说自己二的程度排第二的话就没人敢说自己排第一了。一行6个人里4个2货大冒险,缇雅毫不客气的说是传说系列里最2的女主角了。

读盘又慢又多BUG满天飞隐藏要素要多少有多少战斗超级无脑单调。

TOS再 ...
我还真没觉得提亚哪点二,这么冷静又有点可爱的女主角不多见。。。。阿绣倒有点二,最终决战之前跑来找主角说谁才是范的爱徒,人家要去荣光大地阻止复制人世界,他要为了自己的扭曲去从自立的卢克身上找存在感。
但还好剧情发展得没沙比到在范跟前一骑讨

凯唯一二的时候是尤利娅城两国开会的时候他不顾大局把刀架在巴起卡国王脑袋上
剩下几个都不二。角色描写也在仙乐之上。

仙乐几个主要角色,老爹稍微有点倚老卖老向。罗伊德是量产主角,克里特跟普雷西亚都是GALGAME里抽出来那种模式,不过这两个还是蛮喜欢的,则螺丝就是个普通花花公子,老师就是个普通老师
SKIT的部分则很明显不如深渊有意思。包括喷饭的地方 深渊后期拿到泳装后穿泳装上阵的SKIT不知道你体会过没有,其他还有女性整容捉弄凯的段子等

至于仙乐的二,我开头第一帖喷的那些不能无视吧,老实说就是那几段让我觉得这游戏情节素质掉到掌机层了, 罗伊德跑出去给娘复仇那会找谁复仇都不知道他就敢跑出去复仇,还有MIZUHO村子里要副头领协力,随便说几句拯救两个世界对方就被打动了,这个真的没问题么?
那些二到不行的反派角色,没问题么?
港口城市那个道具店的女儿,被人类牧场的抓走了,主角去救,然后BOSS一句话他们杀了你奶奶,然后那女的就受不了拒绝相助(活了这么大了也知道自己奶奶多年前被抓去人类牧场,也听说过人类牧场的结局吧?难道觉得能活着出来?)
一开始还感激,立马翻脸,居然自己跑回坏人堆里要重新被关起来,这个不二么?


战斗简单这个同意,杰德的老师像我这样的LU也能绕圈圈干掉NORMAL。爽快度还是很高的
BUG满天飞这是维基百科上写的吧?大地图是很卡,但恶性BUG我在110小时游戏体验里还真一个没遇见过。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-17 07:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越魔的狗肉人 于 2012-3-17 00:36 发表
传说系列的剧情也都就那样。没啥好说的
战斗方面,至于倒地追击大幅度减少伤害值,钢体时间(貌似也是爆气状态才有)
这个设定。没有的话,基本就没有哪个BOSS倒下后还有机会活得出来了。

EXJAM这个喷得就更没道 ...
这就是普通人和狂人的玩法区别,FF每一部都有极限通关,可是那些对一般人没有用。况且TOS有些极限玩法关是拿二周目的继承来做的。我现在玩到给普雷西亚找抑制矿石,TP明显不够用 JAM又只能用积分买或迷宫里取。迷宫里取的话是按照剧情来的,故事到一半我除了自己买的4级外,也就只找到2个3级JAM 其他的一律是12,完全限制角色发展。
为了不至于太偏向S得戴T的戒指  本来战斗中可以4连--接散沙雨系再接狮子战吼系,这么一用TP空得太快了
现在一般都平砍居多以虎牙烈斩系收尾,感觉像自己在玩中前期的永恒传说一样。

传说剧情都那样,没啥好说

这句严重不同意,要么语言障碍,不然每一部多少有点亮点,我虽然有喷下仙乐的地方,好歹也有喜欢的地方,只是因为没我期待那么高喷喷,纯任务式的RPG没有情节体验我不玩的

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-17 07:54 编辑 ]

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在剧情上卖关子的角色都是二。编剧要么只让玩家从主角的眼睛看世界,对其它角色的想法一概不知,要么多视点,主要角色的心理活动都描写。但这碗水要端平,剧情没什么悬念,靠角色碰撞展开剧情,那叫精彩;某些角色的想法一清二楚,另一些角色的视点就只拿来造悬念,编剧知道,玩家不知道,这就叫二,纯二。传说系列的编剧普遍就这水平,二流以下,不是说TOA二TOS不二,让他们在剧情上比高下,只是哪个更二的问题,怎么可能讨论出哪个的剧情是"好"的?只说编剧这一块儿就已经可以盖关它二了,角色想不二都难。TOA别说超脱了,它的编剧就是个典型,说它是最"传说"的没意见。讨论传说系列还是只讨论系统吧,剧情在二的大前提下只拿来喷就好了。。。日本rpg的剧情,不落俗套的不少,但不二的真不多

[ 本帖最后由 潜水运动员 于 2012-3-17 09:22 编辑 ]

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讨论剧情最好具体说,不然我老觉根本没感受过剧情却讲大道理。。别讲编剧,说直观的就行了
照你这观点,只要附带悬念的角色全都二了,这地图炮放的响,全世界的文学作品都能直接秒杀了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-17 09:44 编辑 ]

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