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[业评] 任天堂一旦开发高清游戏,画面会不会也是日本业界第一?

开发游戏的难度取决于开发套件,而不是HD不HD

你开发过PS3怎么样?开发过X360怎么样?遇到全新开发套件的Wii U一样要从头来

开发游戏就是编程,目的是怎么把想要展现的东西实现出来,这个和HD不HD完全没有关系


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弱弱的问一下, 这个第一是倒数的吗



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-6-14 00:19 发表
马银画面之神让我完全相信老任这不是在吹牛X。
马银画面之神让我完全相信,老任在PS3发售5年后,终于在低清机上勉强达到PS2战神的水平


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  • sisiwaka 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-6-19 14:07

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引用:
原帖由 waner 于 2011-6-14 00:50 发表

题目说得是日本业界~
日本业界有领跑数年的capcom,SE的白色引擎也出了四五个作品了吧

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-6-14 01:12 发表

日本业界有领跑数年的capcom,SE的白色引擎也出了四五个作品了吧
我只是提醒一下而已~没有反对意见~

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-6-14 01:12 发表

日本业界有领跑数年的capcom,SE的白色引擎也出了四五个作品了吧
c社目前没有一个游戏达到zelda hd的效果~
在大肆炒作延迟渲染的今天,记忆中日厂一个都没有用上,况且ps360都出来这么久了~
然而,日商第一个用上这方式的居然是任天堂。。

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絕壁落後啊

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楼主的意思是, 做个东西, 10年都没做过了,
现在要做了, 一做就是世界第一了????

人才储备技术储备知识储备经验积累统统都是浮云, 脑补意淫最高
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  • maleiis 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-6-19 17:15

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第一应该以前的史克威尔

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posted by wap, platform: iPhone

给骚泥的主机出独占才有这个可能

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posted by wap, platform: UC

毒瘤作为业界老大,人才和技术储备可是数一数二的,这几年不做高清,是平台的限制,真要做的时候,一点也不会含糊

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posted by wap, platform: iPhone

想想任的高福利和业界最高的平均工资,你就明白了

本帖最后由 萝卜 于 2011-6-14 08:14 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: BlackBerry
引用:
原帖由 @leyoung  于 2011-6-14 07:00 发表
posted by wap, platform: UC

毒瘤作为业界老大,人才和技术储备可是数一数二的,这几年不做高清,是平台的限制,真要做的时候,一点也不会含糊
没看出来啊,3ds上画面最好的是哪个?这次zelda又据df说是720pnoaa,莫非是不想做好?

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posted by wap, platform: HTC

顶天了squareenix和knoami的水平

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

画面这种东西有jj难度,关键是肯不肯砸钱

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