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[新闻] 转电玩巴士新闻区~!索尼又被揭发了

引用:
原帖由 u571 于 2011-2-23 14:03 发表



简而言之拿DX7,DX8年代做法来开发NGP游戏:D
不是,预渲染的光影是在开发机上算出来的,是3D引擎功能的一部分,而不是过去那样的靠美工画贴图。


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NGP的性能没有什么可批评的,基本就是现在最强携带CPU和最强携带GPU(虽然543MP16才是理论上最强的,但我相信这玩意永远不会有具体产品的)的方案的集中。
如果不延期不缩水在圣诞前上市,他的4核A9+543MP4的性能可以稳坐半年携带设备之冠,Terga3估计还拿不下,用上2Ghz的A15的OMAP5才比较有把握。
如果399的3G,299的WIFI,这性价比冠军可以坐2年。



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DX7,DX8时代的标志就是预渲染光影+多重纹理。GF2和GF4那种双重纹理单元设计就是那时候的写照:D


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没事,改进型很快就会面世的

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缩点好,最好能坚持6小时以上,psp好歹能换电池,md这真要内置么。


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至少比微软好多了,现在牛吹得悬乎的已经不是任天堂和索尼了

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posted by wap

双摇杆就用在打枪游戏了?
不能用在调整视点上么。。?

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引用:
原帖由 lilit 于 2011-2-23 14:08 发表

如果是这样的话未必不是好事,至少开发难度应该会降下来吧
我是电脑盲,无责任猜测
大家都已经到DX10了,退回DX8也不见得能省事的

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先MARK下,等NGP正式公布时再回来抽脸

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还是更期待3DS。。。

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我觉得没必要非要用5.0的屏幕啊,4.3的很好啊
╮(╯▽╰)╭大家都好好想想好不
在掌机上实现ps3的画面
那得什么样的显卡多大的功耗啊

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爱买买,不买滚

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要是变成枪枪枪专用机我就不买了。ACT式微啊....................

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posted by wap, platform: iPhone

發表會上面的影片太誇大(行銷洗腦手法?) 實機效果沒那麼好!!!!!!!!!!!!!!!

这句话没看懂啊,人家是实机试玩啊。

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

希望不要缩水太多

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