银河飞将
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 EG瘦AA 于 2010-12-7 09:23 发表 LZ一天到晚说GT5的车体比GT5P缩水,那你倒是屏射几组有说服力的图让我们看看啊。 同样的车,同样的赛道,同样的角度,追尾视角和车内视角都屏射一组,哪里多边形缩水了就用红圈圈出来,我写轮眼级别不够,你不圈出来 ...
小黑屋
原帖由 JeffChen 于 2010-12-8 01:54 发表 这个你就不用嘴硬了,至少分辨率是下去了,看不出来最好查视力去。
原帖由 forza2 于 2010-12-8 07:29 发表 用伦敦赛道,很明显,灰常明显,我又可耻的把5p放进ps3了
“”公平与正义“”
原帖由 倍舒爽 于 2010-12-8 10:53 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 伦敦整条道对比5p最大的分别是光照角度不同,这个应该是很明显的。。 而至于光照效果却是没甚分别。。 一些赛道忘了富士还是铃鹿在草皮贴图的复杂度有所提高,特别是小弯 ...
原帖由 @forza2 于 2010-12-8 11:11 发表 不用数那些草啊,数啊人啊的数量,赛道就是缩到gt4的程度我都满意,赛车游戏嘛,我认为最重要的是赛车效果的品质,注意车体的质感也就是所谓的阴影吧,不论是比赛时刻还是回放中~~~~~5p 感觉更接近真车的感觉~~打个比 ...
原帖由 @forza2 于 2010-12-8 13:53 发表 大家不都有5p么,你有5p自己玩不就得了,我把5p中所有车所有视角所有赛道开个遍切换车仔细观察过,直接第三人称车屁股游戏就能感觉到,回放更明显,伦敦赛道比较暗的地方最明显,艾格峰明亮的地方也很明显。5p玩完了 ...
原帖由 EG瘦AA 于 2010-12-8 14:20 发表 posted by wap 一会车灯,一会车身,一会环境,弄了半天不知道你想说车身建模缩水还是环境光影缩水。
原帖由 @forza2 于 2010-12-8 16:46 发表 都缩了啊,车灯、车身最明显,多几个少几个树之类的无所谓,赛道细节的精度降低,网友 级踢四 不也说过吗?!