» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

游戏引擎优秀才能有好的画面,dx10不重要

现在的引擎都是在往拟真方向走,而所有游戏都需要的是拟真吗?


TOP

LZ和10楼颠覆了API的定义,太神奇了。



TOP

DX和OPGL都是API,是接口,有了这东西开发才更便利更有效率。


TOP

TG这段时间怎么了
在这样下去
快脑残到出名了

TOP

DX10是图形API,也即一系列调用方法,比如你渲染个什么模型,生成个三角形,就调用相应的方法函数来实现,不用自己再写,随着版本和硬件的升级,这些方法也越来越丰富,支持越多的新特性,理论上来说,你够nb和蛋疼的话当然可以自己写算法来实现API里已经提供的功能。当然还有一种可能是为了发挥单个平台的最大机能也不得不优化算法

TOP

引用:
原帖由 爱游戏得人 于 2007-12-9 19:18 发表
dx10好像是pc一种画面特效标准吧!游戏机好像不用这个吧
当然游戏机的画面能不能达到是一会事!而用不用dx10是另一回事吧!
楼主你好象没搞明白!
同意,另外dx10毕竟时间还短,走入成熟期还需要时日啊

TOP

理论上来说,你够nb和蛋疼的话当然可以自己写算法来实现API里已经提供的功能。

但是在现实中,这样开发3D游戏等于给自己的项目判死刑啊

TOP

有些人说话的时候难道不想想自己真的比全世界那么多工程师、程序员都强大么

TOP

顶级外星科技演讲SHOW  一定认真听讲 学习外星球的高科技知识 给我等地球生物带来福音





               
                              |==============|
                                 

[ 本帖最后由 jamesea 于 2007-12-10 11:03 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 pawn88 于 2007-12-8 20:32 发表
游戏引擎优秀才能有好的画面,dx10不重要。

当年dc的死或生2,灵魂力量2的画面够强吧,dc可能dx8都没吧。

后来ps2上的合金装备2,人物表情刻画得多出色,不差吧。结局时雷电的项链上显示的是你的游戏记录名。

...
BS. 看来日本人靠高细节人物模型还真能糊弄人

TOP

又出神论

TOP

LZ其实想说的是,恰如其分的使用一些简单的美术特效,比开发出各种光效材质都可以实现的游戏引擎和图形技术要性价比高得多,对吧。

TOP

这贴越来越赞

TOP

应该这么说,蛋糕上加一两颗樱桃很不错,倒一瓶樱桃酱就两说了

加樱桃是技术,在哪里加樱桃是艺术

TOP

我服了,说DX10不重要的,哪个DX9游戏比DX10(Crysis)游戏画面更好了?又有哪个DX8画面比DX9游戏画面好了?又有哪个……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博