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[其他] 最终幻想12才是系列最高峰。

ff8,我记得最后决战ultimicia有一个召唤兽和戒指的名称一样


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5000w打了我一整个下午



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lS 是挂了一个下午吧。。。


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FF12没打穿,但系统绝对是最舒服的。

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5000W打了我大半天……打一小会还能去存个档再回来打

纯挂是不行的,我还记得5000W一放大招cycolon,就得手动使唤个人跑位去角落,来保证还有一个人活下来放reraise……

[ 本帖最后由 ebony 于 2011-5-26 19:19 编辑 ]

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普通版的话,5000万是很花费时间的,不过国际版的话,用攻击破坏与防御破坏时间大大缩短!

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我喜欢FF12,不解释.

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抛物线不错了,比以前的冲上去砍一刀,退回来,然后再冲上去砍一刀要好很多了,

不过还是格兰蒂亚的战斗模式最高啊

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FF12国际版神作!

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posted by wap, platform: Nokia (5800)

12国际版最不爽的是攻击破坏和防御破坏,把游戏搞的毫无难度

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讨厌什么反抗军骑士团之类的剧情和设定。

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玩过12后,在玩13,感觉战斗很无趣,来回切换场景,浪费生命的表现手法

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对于人妻复仇记,我一直不理解的就是为啥标题上是巴修他弟

难道用一个曲线救国的叛徒来表现主题么?

不过谈论FF12剧情没意思,这个故事原本的形态都不是那样,河野收拾烂摊子把那些角色填进去的。

说到系统,FF12能体现仇恨,坦补攻三角,经常战斗中还会因为怪物攻击过猛要调节战术和配制,在日系RPG里已经很了不起很了不起了,

那翻转战法。。。可能有许多人当BUG吧,算了这个不提


我第一遍玩的就是国际版,120来小时非完美穿的。本来当然冲着剧情去,说起来就很失望,
FF12 杯具
狮子战争,到第二章的修道院圣石被抢后一路狗血至结尾

松野老大在剧情上大放光彩的依然也只有奥加2了,而现在,BIOWARE Obsidian,波兰那个巫师,做哥特的食人鱼的崛起
就RPG剧情党来说我还是挺高兴的,至少世界范围上是依旧风光,日本那块,没啥失望也没啥期望的
睡觉前我也会玩会DQ4,堀井雄二的脚本很适合床头RPG,分几个篇幅,偶尔还来下小惊悚。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-6-6 06:17 编辑 ]

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第一次玩12的时候怒了,打死第一个杂兵后花了十分钟研究怎么退出战斗界面,退不出来就飞盘了,后来才知道是没有战斗界面的

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第一次玩12的时候怒了,打死第一个杂兵后花了十分钟研究怎么退出战斗界面,退不出来就飞盘了,后来才知道是没有战斗界面的

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