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PS3的NBA07与XO的NBA2K7的图像对比

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-11 12:59 发表

那么很显然,按照这个最佳分辨率制作出来的效果,相比较RR6确实缩水了。虽然它的分辨率提高了。

我再问一句,我究竟什么地方偷换概念了,请举例
用你的x40来华丽的屏摄吧
http://games.tom.com/im ...
RR6与RR7在画面整体风格上都有一些变动,各自的侧重点都不一样,你一定是没亲自在FULLHD上用这两个游戏各自最佳的分辨率比较过吧,新增的大佛瀑布的那个赛道,在1080P的分辨率下,特效上是不是比所有老赛道都要强?如果你认为老赛道中哪个比这个特效更强的,指出来是哪一条,到时你拍你的,我拍我的,用屏摄照片说话。相对于RR6、7而言,那个赛道就是你所说的既有最高分辨率,又有最好的特效。至于海浪问题,还是留给你自己去亲自试玩对比一下再说吧,别告诉我你根本都没玩过RR7这个游戏,真没有海浪吗?哈哈!


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有些人与其说是玩家,不如说是“3D图形显示效果发烧友”更恰当。



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再说啦,同一个游戏,分辨率不会导致特效变少,但是却会导致特效给人的感觉变差了,请保暖内衣兄去拿RR6试一下看看嘛,看看480P和720P两种不同的分辨率下,特效给你的感觉是不是一样好的。


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三句话又绕回FULLHD了
我已经把应该有的图片上了,也就是说我已经找到支持我的论点
既然你想支持你的论点,那你就应该上你的X40华丽的屏摄对比,然后驳倒我:D
从资源的配置上来说,忠孝很难两全,还是拿RR举例子,RR3的整体画面比RR4干净很多,但是,从特效的角度上看RR4却比RR3华丽了更多,因为作为游戏机它的整体资源是固定的是无法像PC一样升级.
个人认为在开发RR7的时候,SONY是应该打算在气势上直接干掉XO所以所以一直以1080为基础开发,但是成品却是画虎不成反类犬,导致部分特效丧失,而在后续的游戏当中,不管是抵抗还是摩托风暴都是以720P开发的.为的就是均衡资源.
总而言之 你一直不敢面对1080P带来的特效丧失.

其实我本人最看不惯貌似客观实则主观的人.饭不是错,但是如果要饭的颠倒是非就有些无耻了

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-11 18:38 发表
三句话又绕回FULLHD了
我已经把应该有的图片上了,也就是说我已经找到支持我的论点
既然你想支持你的论点,那你就应该上你的X40华丽的屏摄对比,然后驳倒我:D
从资源的配置上来说,忠孝很难两全,还是拿RR举例子 ...
为了1080P而特效丧失了?!你到底有没有见过FULLHD下1080P的RR7大佛瀑布赛道?那个效果在RR6、7所有的赛道中画面、特效表现上不是最好的?能做出这个比RR6所有赛道都出色的画面,还会像你说的为了1080P丢失什么特效?简直就是笑话!
我上面几楼已经把同一个游戏中,分辨率会对特效在图像上产生的差别做了说明,也让你拿RR6的480P和720P去自己试验下,看看特效表现上是不是一样出色,你试过啦?有屏摄证明我的观点错误吗?你还跟我胡搅蛮缠什么?

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而跟RR6相同的赛道画面上没有完全一样,我觉得应该是RR7总体风格的变动,这么做也算是对消费者的一个交代吧,不然新加两条赛道就叫7代,也有点说不过去,况且7和6的旧赛道画面上各有长短,新增的两条赛道的各方面效果则是全面超过6代的各个赛道,所以说7比6中丢失特效要差一些的说法,我觉得并不能成立。

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你看你,说不过就说别人胡搅蛮缠~~:D
一条不平等的赛道,你如果真的要拿出来说事拿谁也没办法,谁也不能保证XO如果也有同等赛道会出色或者失色.
你只需要用你的华丽的X40把我之前贴出来的图片来一个对比,让所有人都能看清楚,那就完了,如果你不能,拿还需要费什么口舌?

你最大的浅白在于并没有把分辨率跟特效产生的差别表示清楚.难道你的意思是说,因为分辨率高了,所以导致很多特效有改变?当然最直接的观察就是这些改变并没有更优秀.起码看起来并没有更优秀.而你的表白却正说明了在720P下XO的完美,最合适分辨率,最佳渲染效果.
你现在惟一的遮羞布就是            我觉得应该是RR7总体风格的变动
并且在这块遮羞布下面你也不提屏射了
同样的 LS某位贴出来的装甲核心也被您无视了


好吧,最后再问一下,如果UT2007 刺客信条 DMC4 PS3仍然无法占据优势,你的看法是什么呢?要知道这几个游戏可是PS3版本先开发的

[ 本帖最后由 保暖内衣 于 2007-5-11 19:46 编辑 ]

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同一个游戏,比如RR6,在480P和720P下特效表现上是不是一样的,你就回答这个就行了,如果效果上480P下的特效要差一些,那是不是能说明分辨率对特效产生的影响?

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你分得清楚整体效果跟特效的区别吗?
毫无疑问,我若干次都提出来,分辨率高画面的边缘自然就锐利清晰

好吧,我正式回答你一次,特效是绝对不会缩水的,特效是一样的,但是整体车身边缘,景物轮廓要差的,也就是说,整体画面效果要差,但是特效不会少,实时阴影,实时环境反射,凸凹映射 异向性光源,这些东西是不会少的

满意了吗?

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-11 20:14 发表
你分得清楚整体效果跟特效的区别吗?
毫无疑问,我若干次都提出来,分辨率高画面的边缘自然就锐利清晰

好吧,我正式回答你一次,特效是绝对不会缩水的,特效是一样的,但是整体车身边缘,景物轮廓要差的,也就是说,整 ...
谁跟你说特效会少了的?虽然特效一样不会少,但是人眼最直观的感觉就是画面变差啦,比如说实时环境反射这个特效,在官方推荐的最佳分辨率720P下,表现效果是相当清晰的,但在480P低分辨率下,你看到的效果就是模糊的环境反射啦,为什么呢?分辨率下降导致的呗,那个这个特效效果不是比高分辨率下变差了嘛。那还是说明,同一个游戏,分辨率的下降会对特效在画面上的表现产生一定的影响呀,这么说你是否同意呢?

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回你
按照你的理论             分辨率的下降会对特效在画面上的表现产生一定的影响呀
这点我没有否认          整体车身边缘,景物轮廓要差的,也就是说,整体画面效果要差
分辨率上升呢?同样也会有影响吗?
也就是说
1080P的画面下特效应该比720P下面的特效更绚丽,你是这个意思吗?可是实际呢?
我贴了那么多图怎么没有看出来呢?
你一味追求低分辨率带来的整体画质下降,但是超高分辨率带来的是什么呢?

你已经自己把自己绕道圈子里面了:D
特效是不会因为分辨率改变而消失的

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-12 13:01 发表
回你
按照你的理论             分辨率的下降会对特效在画面上的表现产生一定的影响呀
这点我没有否认          整体车身边缘,景物轮廓要差的,也就是说,整体画面效果要差
分辨率上升呢?同样也会有影响吗?
也 ...
不错,你终于也承认低分辨率会对特效在画面表现上产生一定影响啦,这很好,这才是实事求是客观的表现嘛。再回到高分辨率上,我们以原生的1080P游戏为例,你见到我拍得这个PS3的NBA07哪个部分特效不好啦?RR7的大佛瀑布赛道哪个部分特效不好啦?夜晚中流光溢彩的红蓝色霓虹灯隧道哪个地方不好啦(这个RR6中也有一条完全相同的赛道,你比较过吗)?我见到的都是在大尺寸FULLHD上的效果,原汁原味还原的,我没见到什么特效很差的表现,所以我很想知道你是在哪见到这两个游戏特效变差的?千万别告诉我说,你还没有在FULLHD上看到这几个游戏的效果呀,那样会令我很沮丧的,因为和你讨论了半天呢,千万别让我觉得原来你是在纸上谈兵呀。

[ 本帖最后由 wyp 于 2007-5-12 15:23 编辑 ]

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低分辨率跟这个游戏跟你的理论根本没有任何搭边,却不知道你总是一味纠缠

我已经把应该有的图片都上了,也需要你在你华丽的X40上屏射一下,你认为华丽的特效没有缩水,也不要总是卖嘴
其次你又在偷换概念了,特效缩水是不是等于特效不好?只能说不够完美,我一直是认为特效缩水了,变得没有RR6好了,结果到你的嘴里就变成了特效不好了,又一次偷天换日
图片我已上了,还是那句话,如果你认为没有缩水,你大可以屏射一下反驳我,这样不是更明显你的伟大

我一直的观点都是缩水.
不过这次可是让所有人看明白你的文字游戏了

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-12 20:35 发表
低分辨率跟这个游戏跟你的理论根本没有任何搭边,却不知道你总是一味纠缠

我已经把应该有的图片都上了,也需要你在你华丽的X40上屏射一下,你认为华丽的特效没有缩水,也不要总是卖嘴
其次你又在偷换概念 ...
流光溢彩的夜晚隧道对比图来啦,看仔细啦,哪个更强些,都跟你说了RR6与RR7各有长短,还嘴硬呢。

XO的RR6:


PS3的RR7:

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套用您的原话
这是同一台FULLHD显示设备吗?

把差异的特效最好圈出来
要不要我给你圈一些
不要把光源的色调当成特效的差异了




这样的效果呢?

[ 本帖最后由 保暖内衣 于 2007-5-13 09:49 编辑 ]

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