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请问当时世嘉是怎么死的?

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gta和杀木侧重还真不同,其实比如龙就行了,差距很明显


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dc死的好啊

我就喜欢看那些索黑遗老各种抱大腿最后还是吃瘪的样子



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10页~,每次都这样233~,世嘉好惨啊


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世嘉会长里见治纪在采访中表示,《新樱花大战》是在数年前就有制作系列新作的企划提案的,它的展开不会仅限于游戏。

如龙工作室现在正在开发未发表的新作。 ​​​​

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一方面是自己作死。。初期大卖但是没货装机量上不去。。自家又没钱还把宝压在莎木上。。一方面是索尼公布PS2硬件参数。。让一大帮准备上DC的第三方持续观望断了DC的后路。。

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Sega时不时被人拖出来鞭尸一次,真不值啊

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ps2根本没有把dc当成对手

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现在VF都不出了

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引用:
原帖由 @ioridx  于 2018-4-18 17:19 发表
PS2的机能我就懒得吐槽了,显存明显DC比PS2更大

所以莎木这种移植PS2够呛

但是SONY确实靠吹延缓了早发行的DC的销量,这是不争的事实

然后PS2出来,然后FFX出来,基本这代硬件比赛算结束了

gta了解一下

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2018-4-17 12:23 发表
其实就是游戏种类太单一,当初买了DC感觉上面的游戏真是不够玩,大多数都是街机游戏,几个小时就腻了,值得长时间玩的游戏好像都不出10个。
那几年ps系游戏也同质化严重,dc游戏反倒多样性

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引用:
原帖由 @seek  于 2018-4-19 01:58 发表
那几年ps系游戏也同质化严重,dc游戏反倒多样性
睁着眼睛胡说八道,这也行?

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-14 10:31 发表
讲阵容也得考虑一下时间啊
DC上莎木,索尼克,刀魂,维罗尼卡,疯的,PSO,格二,涂鸦,都是什么时候出的?

PS2头年除了一个鬼武者很长时间连个大作都没有。记得GC出来的时候有百万大乱斗的时候,ps2软件阵容还没崛起呢。至于FF10,无双的兴起,DQ8,都是DC出来N年后的事了。
无论索尼怎么吹ps2,ps2前期软件如何单薄…
问题是dc同期连ps都打不过啊,新主机照样被老主机按着揍!ps后期软件还是有不少3a,打得赢ps再说打p2啦…

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世嘉帝国的崩盘简直就是教科书级别的作死:土星设计时世嘉日本为争夺话语权,否决世嘉美国的正确方向,双SH2加一堆DSP的奇葩架构几乎被所有欧美开发商诟病,之后1995年强迫世嘉美国提前半年开卖土星,尼玛软件都没准备好,得罪了所有MD时代积累的渠道商伙伴,仓促首发的几个游戏瑕疵百出,玩家也开始唾弃,更别提和PS首发游戏比了,后来嘛,打下MD时代江山的世嘉美国一把手和功臣全部辞职,撑到1997年初世嘉在欧美市场已经垮了,再后来世嘉日本罪魁祸首的代表中山隼雄辞职,又仓促推翻土星的一切,推出Dreamcast烧钱抢市场,一步错步步错,最后钱烧完,彻底崩盘退出主机市场。

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sega还有个挺致命的问题,明明宣传口号之一就是能在家玩街机,偏偏自家街机部门和家用机部门互相不对付,连扛鼎之作Vf都那么敷衍,你让玩家怎么看你

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引用:
原帖由 seek 于 2018-4-19 01:58 发表
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那几年ps系游戏也同质化严重,dc游戏反倒多样性
拉倒吧,就DC那可怜的几个文字游戏,难道你觉得真靠街机游戏能撑起一台主机?

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