银河飞将
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原帖由 ff_cactus 于 2007-12-17 15:42 发表 FF12开始制作的时候肯定还没有XO。当然问题再这里就不是机能问题了,SE肯定是立足日本走向世界,绝对不会去扶持XO,尤其是在次世代刚开始XO只有领先的丁点优势的情况下。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-17 15:55 发表 原来大先生也知道这时代还有不是机能问题决定一切的地方啊。 立足于日本,好啊,就凭ps3那区区150万的销量,你怎么不立足啊?快点立足让我们看看,开开眼界啊!你觉得当下410万的wii和150万的ps3,哪个更适于立足 ...
原帖由 ff_cactus 于 2007-12-17 15:58 发表 NGC比PS2的性能高吗? 高多少? XB一不是日本主机,销量也不行。 某些人的智商啊, 我有说FF一定要出在机能最强的主机上,而忽略其他所有要素了吗~ WII和PS3/XO的机能是天壤之别。定位宣传也和FF风马牛不相及。为 ...
原帖由 大头木 于 2007-12-17 16:04 发表 NGC做FF12 可以上真480P,没有狗牙。可以把那些盔甲画上去的恶心的伪光源去掉 同屏幕怪物不会只那么几个,并且以NGC的内存甚至可以场景无loading。 至于画面,zeldatp的水平的FF比那FF12完全不是一个档次的。
原帖由 silence 于 2007-12-17 16:03 发表 就凭wii那7000,5000,4000,500的软件销量,你让别人怎么立足? 别说ff13本来就不是wii的游戏,现在第三方游戏卖成这样,原先计划定为wii的也多半要移籍了。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-17 16:09 发表 啧啧,原来ps3上那些游戏就没有卖7000、5000、4000的啊。 ps2甚至出现过卖300份的软件,影响了它主流机的地位了吗? 你投入了多少东西,销量就会体现出最好的反馈,不妨说说人家dqs怎么就能卖出49万?不妨 ...